Na Mojangu sa Microsoft naučil, ako kupovať štúdiá |
Microsoft v posledných rokoch expanduje so svojimi štúdiami a to všetko vďaka Mojangu, na ktorom sa naučili, ako s nimi zaobchádzať.
Microsoft v posledných rokoch expanduje so svojimi štúdiami a to vďaka Mojangu, na ktorom sa naučili, ako ich kupovať a ako sa o ne starať.
Na Mojangu totiž Matt Booty skúsil veci nemeniť a nechal im slobodu a možnosti. Videli už predtým na rôznych kúpených štúdiách, ako pri snahe meniť ich vyprchá tá mágia, ktorú mali. Preto to tu skúsili inak a začlenili ho bez natláčania korporátnej kultúry alebo robení rozhodnutí za nich.
Keďže to vyšlo, aplikujú do doteraz. Phil Spencer hovorí, že ich kupujú po dlhšej spolupráci a vzťahu, ktorý si vytvorili. Ak si sadnú, posúvajú to vpred. Zároveň, keď ich poznajú, vedia, že im môžu dať slobodu v rozhodovaní. A to nielen pri herných štúdiách, vďaka Mojangu podobný prístup už mali aj pri LinkedIn alebo Githube.
V interview to komentujú inXile, Obsidian a alebo aj Double Fine, ktorým odkúpenie rozviazalo ruky. Už sa nemusia báť o výplaty, majú peniaze a zároveň sa nemusia krčiť pred vydavateľmi, ktorí im diktujú, čo majú spraviť a ako majú robiť svoju hru podľa nich. Môžu plánovať dlhodobo.
Zároveň k tomu Phil Spencer hovorí, že je vďaka podpore CEO Satya Nadellu a CFO Amy Hood je vždy miesto na nákup ďalších štúdií. Hovorí, že s nákupmi štúdií nespomaľujú, idú takou rýchlosťou, aká je udržateľná pre nich ako vedenie. Hovorí, že stále sa rozprávajú s ľuďmi zo štúdií, ale zároveň štúdiá musia byť tie správne pre nich a v správnom čase.
Nakoniec ohlásenia nákupu nových štúdií čakáme buď už teraz o dva týždne na ich prezentácii, alebo v priebehu leta. Veľmi sa hovorilo o odkúpení niektorého poľského štúdia, ale aj o japonského, respektíve ázijského štúdia. Zároveň dávajú svoju ponuku aj na odkúpenie herných štúdií Warner Brosu.
Dotkol sa aj Game Passu, ktorého počty hier a aj počty predplatiteľov stúpajú, zároveň spúšťajú novú konzolu. K tomu minulý rok bol ich najväčším z pohľadu tržieb na PC, kde rovnako expandujú.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Zabudnite na lacné pamäte po skončení AI boomu, príde totiž boom robotov, ktorí po 140
- RECENZIA: The Witcher 3: Wild Hunt - Remastered 131
- AI agenti si vytvorili vlastnú hierarchiu a pokúšali sa mazať vlastné logy 54
- The Witcher 3 Remastered je zatiaľ najlepšie hodnotenou hrou roka 2026 45
- RECENZIA: Gears of War: E-Day 46
- GTA VI ponúkne viac ako 170 druhov zvierat a najväčšiu mapu v histórii Rockstaru 36
- Na PC už nebežia len PS5 hry, ale aj samotný systém 79
- RECENZIA: Star Wars: Galactic Racer 12
- Martin Klíma z Warhorse dúfa, že GTA 6 bude obrovský hit. Mohlo by totiž pomôcť zv 126
- GTA VI prezrádza viac o Jasonovi a Lucii aj o tom, ako bude fungovať polícia 60 zobraziť viac článkov >













