Na Mojangu sa Microsoft naučil, ako kupovať štúdiá |
Microsoft v posledných rokoch expanduje so svojimi štúdiami a to všetko vďaka Mojangu, na ktorom sa naučili, ako s nimi zaobchádzať.
Microsoft v posledných rokoch expanduje so svojimi štúdiami a to vďaka Mojangu, na ktorom sa naučili, ako ich kupovať a ako sa o ne starať.
Na Mojangu totiž Matt Booty skúsil veci nemeniť a nechal im slobodu a možnosti. Videli už predtým na rôznych kúpených štúdiách, ako pri snahe meniť ich vyprchá tá mágia, ktorú mali. Preto to tu skúsili inak a začlenili ho bez natláčania korporátnej kultúry alebo robení rozhodnutí za nich.
Keďže to vyšlo, aplikujú do doteraz. Phil Spencer hovorí, že ich kupujú po dlhšej spolupráci a vzťahu, ktorý si vytvorili. Ak si sadnú, posúvajú to vpred. Zároveň, keď ich poznajú, vedia, že im môžu dať slobodu v rozhodovaní. A to nielen pri herných štúdiách, vďaka Mojangu podobný prístup už mali aj pri LinkedIn alebo Githube.
V interview to komentujú inXile, Obsidian a alebo aj Double Fine, ktorým odkúpenie rozviazalo ruky. Už sa nemusia báť o výplaty, majú peniaze a zároveň sa nemusia krčiť pred vydavateľmi, ktorí im diktujú, čo majú spraviť a ako majú robiť svoju hru podľa nich. Môžu plánovať dlhodobo.
Zároveň k tomu Phil Spencer hovorí, že je vďaka podpore CEO Satya Nadellu a CFO Amy Hood je vždy miesto na nákup ďalších štúdií. Hovorí, že s nákupmi štúdií nespomaľujú, idú takou rýchlosťou, aká je udržateľná pre nich ako vedenie. Hovorí, že stále sa rozprávajú s ľuďmi zo štúdií, ale zároveň štúdiá musia byť tie správne pre nich a v správnom čase.
Nakoniec ohlásenia nákupu nových štúdií čakáme buď už teraz o dva týždne na ich prezentácii, alebo v priebehu leta. Veľmi sa hovorilo o odkúpení niektorého poľského štúdia, ale aj o japonského, respektíve ázijského štúdia. Zároveň dávajú svoju ponuku aj na odkúpenie herných štúdií Warner Brosu.
Dotkol sa aj Game Passu, ktorého počty hier a aj počty predplatiteľov stúpajú, zároveň spúšťajú novú konzolu. K tomu minulý rok bol ich najväčším z pohľadu tržieb na PC, kde rovnako expandujú.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- RECENZIA: I Am Jesus Christ 139
- Vývoj GTA VI zrejme stál viac ako tri miliardy dolárov 103
- V Číne zažili kolaps ceny DDR5 pamätí, zlacneli aj o 30% za jeden deň 28
- Warhorse má podľa zákulisných informácií pracovať na open-world hre zo sveta Pána 44
- RECENZIA: Scott Pilgrim EX 2
- RECENZIA: Starship Troopers: Ultimate Bug War! 11
- GeForce RTX 60 Rubin plánuje dvojnásobný výkon ray-tracingu a tretinový rast raste 86
- Prvý pohľad na Mega Geometry zeleň s path tracingom vo Witcherovi 4 62
- Prvoaprílové žarty 8
- Článok: Logitech G325 Lightspeed 1 zobraziť viac článkov >













