Microsoftu sa Halo seriál postupne dokončuje, odkúpením Bethesdy získali aj Fallout a Elder Scrolls seriály |
Microsoft má už v príprave tri seriály podľa svojich značiek. Halo sa už pomaly dokončuje.
Seriály sa posledné roky veľmi rozbiehajú a herné firmy v nich tiež nebudú zaostávať. Čisto Microsoft mal ešte pár týždňami v príprave len jeden seriál, teraz už má tri. Totiž k Halo, ktorý príde na Paramount službu, mu odkúpením Bethesdy pribudol Fallout od Amazonu a vyzerá, že aj Elder Scrolls od Netflixu.
Elder Scrolls seriál ešte nebol potvrdený, ale začiatkom roka sa okolo toho objavili leaky, ak odkúpenie Microsoftom prípravy nezrušilo, možno čoskoro budeme počuť ohlásenie. Medzitým sa už Halo pomaly dokončuje. Už síce mal byť natočený minulý rok, ale korona prerušila natáčanie minulý rok a znovu sa začalo natáčať len okolo decembra a to aj s ďalšími prestávkami.
Šéfka transmedia Halo projektov Kiki Wolfkill potvrdila, že seriál sa stále natáča:
"Momentálne som v Budapešti, stále natáčame prvú sezónu Halo. Bola to dlhá, veľmi dlhá cesta, ale robíme pokroky a je to dobrý pocit. Túto zimu sme v tomto post-COVID svete už natočili dosť materiálu."
Doplnila informácie o problémoch presunu značky do rôznych médií:
"Je to také zaujímavé previazavanie s obľúbenými postavami. To, ako na ne ponúkate iný pohľad, ako ich môžete ponúknuť z inej perspektívy, pričom rešpektujete ich minulosť a veci, ktoré na nich majú ľudia radi z iných médií. Je to zároveň neustála výzva, niekedy aj boj, pretože musíte skúšať rôzne veci.
Seriál má iné výzvy ako hra a tam, kde sa môžeme pohybovať mimo preddefinovanej cesty, si užívame slobodu a skúšame rôzne nápady, alebo iné poňatia postáv.
Je úžasné mať fanúšikovské základne a komunity, ale je to tiež ťažké, pretože ľudia majú rôzne pohľady na dané veci. V určitom okamihu nemôžete uspokojiť všetky hlasy a musíte mať svoj vlastný hlas.
V fps hre je rozvoj postavy obmedzený, pretože autori chcú nechať určitú časť postavy pre hráčov, aby sa do nej mohli ponoriť. TV poňatie nám dáva možnosť zamerať sa na postavu a aj príbeh, čo je pri fps strieľačkách ťažšie."
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Zabudnite na lacné pamäte po skončení AI boomu, príde totiž boom robotov, ktorí po 142
- RECENZIA: Gears of War: E-Day 94
- AI agenti si vytvorili vlastnú hierarchiu a pokúšali sa mazať vlastné logy 54
- Na PC už nebežia len PS5 hry, ale aj samotný systém 80
- RECENZIA: Star Wars: Galactic Racer 19
- Martin Klíma z Warhorse dúfa, že GTA 6 bude obrovský hit. Mohlo by totiž pomôcť zv 126
- GTA VI má ponúknuť ešte detailnejší svet, Rockstar hovorí o stovkách rozhovorov a 36
- Sony predstavilo AI upscaling pre PS5 41
- PS5 je aktuálne na viac ako 80% preportovaná na PC 74
- ChatGPT-6 Astra si naslepo zahrala World of Warcraft v štartovacej oblasti bez smr 18 zobraziť viac článkov >













