České Ashborne Games dostalo 6 miliónov eur na vytvorenie historickej RPG stratégie |
České štúdiá majú radi historické témy a Ashborne games tiež ide týmto smerom.
Ashborne Games je nové české štúdio, ktoré, ako sme nedávno informovali, patrí pod THQ Nordic a vedie ho Petr Kolář. Ten pracoval posledných 10 rokov v Bohemia Interactive na ARMA a Vigor tituloch, ale robil aj na Mafii alebo Silent Hille. Teraz však prechádza do úplne iného žánru, vo firme totiž pripravujú strategickú hru.
V novom rozhovore Petr Kolář spomenul zaujímavú históriu vzniku štúdia. Kde ho z THQ skontaktoval David Durčák, ktorý vedie slovenské štúdio Nine Rocks Games, rovnako spadajúce pod THQ, a keďže sa mu atmosféra a spolupráca zapáčila, dohodli sa. THQ mu ešte dalo na výber, buď pripojiť sa k existujúcemu štúdiu, alebo vytvoriť vlastné. Vybral si vlastné a následne sa k nemu pripojili tri desiatky ľudí z Bohemia Interactive. Konkrétne teraz ich vo firme pracuje 38 a Petr dodáva, že veľmi toto číslo nechcú meniť, chcú sa udržať ako menšie štúdio.
Od THQ teraz majú vyčlenených okolo 6 miliónov eur. Je to ako na chod štúdia, tak na ich prvú hru, čo bude historická RPG stratégia. Pritom suma nemusí byť finálna, je to taký základ na to, do čoho sa púšťajú. Petr dodáva, že majú s THQ štandardnú zmluvu, kde bude štúdiu platiť podľa toho, ako budú spĺňať stanovené ciele. Popritom podporujú a rozširujú o singleplayer hru Comanche, ktorú prebrali od Nukklearu.
Ich hra je zatiaľ v úvodných fázach vývoja, preto nechcú ešte hovoriť o detailoch, keďže sa veľa vecí mení, ale v zásade pripravujú historickú stratégiu s RPG postavami a ich vylepšovaním. Plné ohlásenie by sme mali počuť budúci rok.
Medzičasom už boli na prieskumne vo Warhorse štúdiu, ktoré je v historických hrách vďaka Kingdom Come doma a zároveň tiež patrí pod THQ. Kolář hovorí, že Martin Klíma im dal užitočné rady a ponúkol im možnosť využívať ich štúdiá na nahrávanie zvukov a animácií.
Teraz ostáva len čakať, čo vlastne prinesú.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- RECENZIA: I Am Jesus Christ 135
- GTA 6 má dostať aj pokročilý systém procedurálne rozbíjateľného skla 37
- V Číne zažili kolaps ceny DDR5 pamätí, zlacneli aj o 30% za jeden deň 28
- Vývoj GTA VI zrejme stál viac ako tri miliardy dolárov 103
- Warhorse má podľa zákulisných informácií pracovať na open-world hre zo sveta Pána 44
- GeForce RTX 60 Rubin plánuje dvojnásobný výkon ray-tracingu a tretinový rast raste 86
- RECENZIA: Scott Pilgrim EX 2
- RECENZIA: Starship Troopers: Ultimate Bug War! 10
- Ceny RAM pamätí postupne mierne klesajú 28
- Prvoaprílové žarty 8 zobraziť viac článkov >













