Naughty Dog stále nedokáže rozbehnúť stratégiu vývoja viacerých projektov naraz |
Čoraz viac štúdií prechádza na stratégiu súbežného vývoja viacerých projektov, autori The Last of Us však na to zatiaľ nevedia nabehnúť
O model multiprojektovej produkcie sa štúdio Naughty Dog pokúsilo už v roku 2009 po dokončení hry Uncharted 2: Among Thieves. Dizajnéri Bruce Straley a Neil Druckmann v tom čase vytvorili dva tímy: prvý riešil produkciu hry The Last of Us a druhý pracoval na treťom Uncharted.
Podľa viceprezidenta Naughty Dog Evana Wellsa nastal problém vtedy, keď projekt Uncharted 3 začal byť zvýhodňovaný na úkor The Last Of Us a čerpal z neho finančné prostriedky. Následne si tak štúdio nedokázalo udržať dve plné produkcie.
Hlavným dôvodom bola náročnosť projektu a vynaložené úsilie, ktoré nutne potrebovali na dokončenie Uncharted 3. Evan Wells tiež dodal, že aj keď štúdio teraz pracuje na viacerých projektoch súčasne, vždy sa nájde jeden titul, na ktorý sa celý tím sústredí viac.
NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Nové Alza dni zľavy spustené 20
- DOJMY: The Blood of Dawnwalker 37
- iPhone 17, iPhone Air, Air Pods 3 a nové Watch hodinky predstavené 124
- Borderlands 4 dostal slušné recenzie, na Steame robí rekordy série v počte hráčov 99
- RECENZIA: Indiana Jones and the Great Circle: The Order of Giants 9
- Štvrtá séria Witcher seriálu ukazuje zábery a poster 85
- Battlefield 6 spúšťa test nového Battle Royale režimu s triedami, deštrukciou a vo 36
- DOJMY: The Expanse: Osiris Reborn 18
- Spotify bude konečne podporovať lossless kvalitu hudby 62
- RECENZIA: Stellar Blade 6 zobraziť viac článkov >