Naughty Dog stále nedokáže rozbehnúť stratégiu vývoja viacerých projektov naraz |
Čoraz viac štúdií prechádza na stratégiu súbežného vývoja viacerých projektov, autori The Last of Us však na to zatiaľ nevedia nabehnúť
O model multiprojektovej produkcie sa štúdio Naughty Dog pokúsilo už v roku 2009 po dokončení hry Uncharted 2: Among Thieves. Dizajnéri Bruce Straley a Neil Druckmann v tom čase vytvorili dva tímy: prvý riešil produkciu hry The Last of Us a druhý pracoval na treťom Uncharted.
Podľa viceprezidenta Naughty Dog Evana Wellsa nastal problém vtedy, keď projekt Uncharted 3 začal byť zvýhodňovaný na úkor The Last Of Us a čerpal z neho finančné prostriedky. Následne si tak štúdio nedokázalo udržať dve plné produkcie.
Hlavným dôvodom bola náročnosť projektu a vynaložené úsilie, ktoré nutne potrebovali na dokončenie Uncharted 3. Evan Wells tiež dodal, že aj keď štúdio teraz pracuje na viacerých projektoch súčasne, vždy sa nájde jeden titul, na ktorý sa celý tím sústredí viac.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Alza dni ponúkajú nové zľavy 9
- World of Warcraft: Forever je konečne potvrdené Classic+, vyjde už v novembri 171
- Blizzard odhalil prvé detaily o Diablo V: Diablo ovládol Sanctuary, vracajú sa Dem 51
- Warcraft 3: Reforged dostáva novú kampaň s Arthasom a Sylvanas 37
- Blizzard oznámil Diablo V! 82
- Vyjde lepšie zloženie herného PC alebo kúpenie skladaného? Pozrime sa na ceny na j 59
- DLSS5 ukazuje pôsobivú grafiku aj v Star Wars Outlaws a ďalších hrách 138
- Nový akčný StarCraft príde v roku 2030 36
- Valve oficiálne vydáva Steam Frame, ukázalo cenu a spustilo rezervácie 52
- Analýza Marvel's Wolverine na PS5 a PS5 Pro 87 zobraziť viac článkov >














