John Carmack radí mladým vývojárom |
Jeho hlavný odkaz je - Nerobte všetko sami
John Carmack, legendárny programátor stojaci za id Soft enginmi a hrami, sa na Twitteri rozrozprával a rozdával rady indie vývojárom. Hlavne im odporúča nerobiť všetko sám. Dnes je indie vývojárov veľa a konkurencia v tejto oblasti je veľká. Ak to robíte ako hobby, tak je to ok, ale ak už to beriete ako prácu, je lepšie zaplatiť ľudí na dané veci, ktoré potrebujete, aby ste nestrácali čas. Na druhej strane, ak nemáte peniaze, tak vám aj tak nič iné nezostáva.
actually produce something successful. If it is a personal growth hobby, then fine, but if you want to compete in a very crowded market, expanding the team with complementary skill sets is usually critical. I think about this a lot as I sit here working on AI by myself.
- John Carmack (@ID_AA_Carmack) July 2, 2021
To make this a little more actionable -- maybe the next development task you brace yourself for shouldn't be learning how to make hair in Blender, but rather scouting partners or contractors you can afford (do not value your time at zero!). There may be a middle ground for \
- John Carmack (@ID_AA_Carmack) July 2, 2021
some other creative types where you both pay them a pittance as well as a theoretical revenue share -- "selling the dream" in pure form doesn't have quite as much appeal to many people, but a "partial commission" could enable it.
- John Carmack (@ID_AA_Carmack) July 2, 2021
Sám Carmack hovorí, že nikdy nemal umelecký skill a napríklad aj kódovanie menu presunul na niekoho iného. Aj keď priznáva, že niekedy veci danému človeku nejdú a napríklad zvukový engine musel prepisovať sám.
I never had any of the art skills for game development, but it is true on the programming side - menu code was always the first thing I delegated to someone else. When things go off the rails, as our sound engines did twice, I would go in and rewrite it myself.
- John Carmack (@ID_AA_Carmack) July 3, 2021
Na otázku o Romerovi povedal, že ten by si všetko vedel spraviť sám, aj keď tím vie spraviť väčší dopad. Nakoniec Romero sa k tomu aj vyjadril a potvrdil to.
Romero actually could "do it all" himself, but working in a team certainly made a bigger impact!
- John Carmack (@ID_AA_Carmack) July 2, 2021
Agreed. Working as a team, when we made our first games, it was clear that we were in for quite a ride - creating games better than we had ever imagined we could make on our own. #Wolfenstein #DOOM #Quake
- 𝕵𝖔𝖍𝖓 𝕽𝖔𝖒𝖊𝖗𝖔 (@romero) July 2, 2021
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- RECENZIA: The Witcher 3: Wild Hunt - Remastered 130
- The Witcher 3 Remastered ukazuje zoznam zmien aj prvé priame porovnanie 47
- The Witcher 3 Remastered je zatiaľ najlepšie hodnotenou hrou roka 2026 45
- Zabudnite na lacné pamäte po skončení AI boomu, príde totiž boom robotov, ktorí po 106
- GTA VI má priniesť hurikány, záplavy aj tornáda 23
- GTA VI ponúkne viac ako 170 druhov zvierat a najväčšiu mapu v histórii Rockstaru 36
- AI agenti si vytvorili vlastnú hierarchiu a pokúšali sa mazať vlastné logy 39
- RECENZIA: Gears of War: E-Day 38
- GTA 2 dostalo po 27 rokoch path tracing, RTX Remix pridáva dynamické svetlá aj 60 15
- Šéf Nvidie: Zabúdame základnú matematiku. Ale záleží na tom vôbec? 43 zobraziť viac článkov >














