Hideo Kojima sníva o budúcnosti prispôsobujúcich sa hier v reálnom čase |
Každý hráč by mal mať odlišný zážitok, či už podľa zmýšľania, alebo domoviny
Hideo Kojima túži, aby hráči po celom svete nehrali rovnakú hru, ale aby sa hry v reálnom čase menili. Malo by sa tak diať napríklad na základe krajiny, kde žijete alebo vášho osobného myslenia. Hoc herný priekopník sa pravidelne snaží posunúť možnosti videohier, nie vždy sú jeho nápady prenesené úspešne aj do reality.
Podobne svoje revolučné nápady prezentoval aj v nedávnom interview pre japonský magazín An-An, kde sa podelil o to, aké hry túži vytvárať. Nehovoril síce o konkrétnych tituloch či žánroch napĺňajúcich jeho víziu, no v jeho predstavách sú hry meniace sa v reálnom čase, a teda nik nehrá to isté, čo niekto iný. Napriek tomu, že napríklad hry v augmentovanej realite tento koncept čiastočne spĺňajú, nepodporujú odlišné myslenie, ktoré Kojima túži podporiť.
Hry nás podľa neho nútia robiť iba neľudské a príliš jednoduché rozhodnutia. V interview poukázal aj na hru Boktai: The Sun Is in Your Hand z roku 2003, na ktorej sa podieľal. Tá mala totižto okrem senzoru svetla nútiaceho vás ísť von, merať aj váš dych! To by sa údajne viac priblížilo jeho vízii o prispôsobujúcich sa hrách.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- RECENZIA: The Witcher 3: Wild Hunt - Remastered 130
- The Witcher 3 Remastered ukazuje zoznam zmien aj prvé priame porovnanie 47
- Zabudnite na lacné pamäte po skončení AI boomu, príde totiž boom robotov, ktorí po 109
- The Witcher 3 Remastered je zatiaľ najlepšie hodnotenou hrou roka 2026 45
- GTA VI má priniesť hurikány, záplavy aj tornáda 23
- AI agenti si vytvorili vlastnú hierarchiu a pokúšali sa mazať vlastné logy 39
- GTA VI ponúkne viac ako 170 druhov zvierat a najväčšiu mapu v histórii Rockstaru 36
- RECENZIA: Gears of War: E-Day 39
- GTA 2 dostalo po 27 rokoch path tracing, RTX Remix pridáva dynamické svetlá aj 60 15
- Šéf Nvidie: Zabúdame základnú matematiku. Ale záleží na tom vôbec? 43 zobraziť viac článkov >














