Skončí Call of Duty s vychádzaním každý rok? |
Ak to nespraví teraz Activision samé, budúci rok sa o to postará Microsoft.
Po aktuálnom ohlásení odkúpenia Activsionu Microsoftom sa dozvedáme, že vyššie postavení zamestnanci už diskutujú o zrušení každoročného vychádzania Call of Duty série. To s týmto systémom začalo v roku 2005 a prakticky len rôzne refreshe hry prichádzali každý rok. Zo začiatku to bolo jednoduché, ale ako hry začínajú byť vizuálne komplexnejšie a čaká sa od nich viac, bolo vidieť ako nestíhajú. Nedávno Black Ops nestihlo spraviť kampaň, teraz Vanguard len tak tak stihli pozliepať. To sa odrazilo aj na o tretinu nižších tržbách z hry
Zamestnanci musia neustále nadčasovať, do vývoja je zapojených stále viac štúdií Activisionu a na kvalite to vidieť. Pritom pri dnešnom štýle vývoja hra ani nepotrebuje každý rok ukázal im to COD Warzone, ktorý sa rozbehol veľmi dobre. Aj keď aj tam vidieť ako posledný update s novou mapou nebol dokončený a kvalita nie je tam, kde by mala byť a chyby nechýbajú. K tomu im testeri stále štrajkujú a práve včera založili aj odbory.
Teraz všetci čakajú pod Microsoftom viac kreatívnej voľnosti, nakoniec Phil už potvrdil, že chce oživiť staré značky a bude o sa o tom rozprávať s jednotlivými tímami. Či už Crash, Spyro, Guitar Hero, Skylanders, alebo Tony Hawk. Majú však aj ďalšie klasiky, ktoré by stáli za oživenie.
Čo sa týka samotného Call of Duty, tento rok stále očakávame nové pokračovanie Modern Warfare podsérie, ale následne v roku 2023 by už mohol byť rokom bez Call of Duty, kde si séria dá minimálne na rok pauzu. Či následne po znovuspustení príde aj na PlayStation konzoly ešte uvidíme.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- GTA 6 má dostať aj pokročilý systém procedurálne rozbíjateľného skla 37
- V Číne zažili kolaps ceny DDR5 pamätí, zlacneli aj o 30% za jeden deň 28
- RECENZIA: I Am Jesus Christ 119
- Vývoj GTA VI zrejme stál viac ako tri miliardy dolárov 103
- Warhorse má podľa zákulisných informácií pracovať na open-world hre zo sveta Pána 44
- GeForce RTX 60 Rubin plánuje dvojnásobný výkon ray-tracingu a tretinový rast raste 86
- Ceny RAM pamätí postupne mierne klesajú 28
- RECENZIA: Starship Troopers: Ultimate Bug War! 10
- RECENZIA: Heroes of Science and Fiction 7
- RECENZIA: Scott Pilgrim EX 2 zobraziť viac článkov >












