Ghostwire: Tokyo ponúkne 15 hodín v hlavnom príbehu, ďalšie hodiny vo vedľajších úlohách |
Hráči sa môžu tešiť na desiatky hodín hrateľnosti.
Vedúci vývoja Ghostwire: Tokyo povedal viac o ponuke hry a konkretizoval počet hodín. Aspoň on to vidí na 15 hodín pre hlavný príbeh a 30-40 hodín spolu so všetkým vedľajším obsahom. Zdá sa, že tam bude čo robiť. Autori to prezradili v novom interview:
"Chceli sme, aby mal hráč možnosť ísť kamkoľvek, kde to pre neho môže byť zaujímavé. Ak vidíte niečo, čo je cool, chcete tam ísť a my sme chceli odstrániť prekážky alebo stres, ktorý by tam za normálnych okolností bol.
To zahŕňa aj vertikálny prístup, výstup po budovách. Takže, ak sa prechádzate po križovatke Shibuya a vidíte peknú budovu, môžete sa spýtať, čo tam asi hore je a aj tam vyjsť. Jednou z výziev, ktoré sme si kládli pri tvorbe takejto hry, je umožniť hráčovi nájsť spôsob, ako sa dostať hore. Použili sme duchov a umiestnili rôzne objekty, ktoré budú fungovať ako nápovedy, aby hráčovi povedali, aká je najjednoduchšia cesta, ako sa tam dostať. Bola to nová výzva, ktorú sme nečakali, ale bolo to niečo, čo nás bavilo vytvárať.
Pokiaľ ide o životnosť hry Ghostwire: Tokio, myslíme si, že len dokončenie hlavných misií trvá približne 15 hodín. Ak by ste chceli hrať a užiť si všetky vedľajšie misie, v závislosti od úrovne vašich zručností by to pravdepodobne trvalo približne dvakrát toľko času alebo viac. A tak by sme povedali asi 30 až 40 hodín hrania, ak by ste chceli prejsť všetok vedľajší obsah."
Hra vyjde 25. marca na PC a PS5, na Xbox budúci rok.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Zabudnite na lacné pamäte po skončení AI boomu, príde totiž boom robotov, ktorí po 140
- RECENZIA: The Witcher 3: Wild Hunt - Remastered 131
- AI agenti si vytvorili vlastnú hierarchiu a pokúšali sa mazať vlastné logy 54
- The Witcher 3 Remastered je zatiaľ najlepšie hodnotenou hrou roka 2026 45
- RECENZIA: Gears of War: E-Day 49
- GTA VI ponúkne viac ako 170 druhov zvierat a najväčšiu mapu v histórii Rockstaru 36
- Na PC už nebežia len PS5 hry, ale aj samotný systém 80
- RECENZIA: Star Wars: Galactic Racer 12
- Martin Klíma z Warhorse dúfa, že GTA 6 bude obrovský hit. Mohlo by totiž pomôcť zv 126
- GTA VI prezrádza viac o Jasonovi a Lucii aj o tom, ako bude fungovať polícia 60 zobraziť viac článkov >
|
PC
PS5 Xbox Series X|S Vývoj: Bethesda / Tango Gameworks Štýl: Akcia
| |||
|
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
| |||














