Midnight Suns malo pôvodne Xcom hrateľnosť, vraj to bolo zlé |
Môže byť systém Xcomu pre superhrdinov zlý? Vyzerá to tak.
Kreatívny vedúci Midnight Suns z Firaxisu Jake Solomon povedal viac o hrateľnosti hry. Čo je zaujímavé, hovorí, že hra začínala so strategickým štýlom Xcomu, ale vraj to bolo hrozné. Tak to prerobili na tento jednoduchší bojový systém založený na kartách. Vyberiete si to, čo máte dostupné na kartách, a skúšate s tým taktizovať.
Jake k tomu v interview povedal:
Taký som hlúpy. Povedal som si, že to bude skvelé a jednoduché. A potom, keď prešlo pár týždňov, si poviete, že to vôbec nedáva zmysel. Veľa taktických hier nie je domček z kariet, ale dobre postavená pyramída. A keď začnete hovoriť "však oni sa nekryjú" - to je absurdné. A nie, ich schopnosti nemajú šancu zlyhať - to je absurdné. Potom si uvedomíte, panebože, že sa to všetko rúca.
Chceme, aby úder Captain Marvel bol ako bum... A potom, keď sa vynorilo číslo - a znie to šialene, ale takto funguje dizajn, ale potom sa ukáže znovu, a vy si hovoríte: "Čo to, do prdele?".
Nebolo to tak, že by som potom vo svojej genialite vedel, že by sme mali robiť len karty... Hral som Slay the Spire. Dostali sme sa do bodu, keď sme všetci hrali veľa Slay the Spire. Povedali sme si, že to môže fungovať. Keby sme to robili takto, možno? Niečo tam je, myslím, že to môže fungovať. Po rokoch to bude naozaj zábava, nie?
Hovorí však, že je s novým systémom spokojný:
Úprimne môžem povedať, že som s taktickým bojom naozaj spokojný. Považujem ho za rovnako znovuhrateľný a hlboký ako XCOM, aj keď má tieto veľké príbehové prvky. Je to veľmi, veľmi veľká taktická hra. Takže reakcie na karty alebo reakcie typu "aha, toto nie je XCOM" úplne chápem. S týmito reakciami nemám žiadny problém. Mojou najväčšou starosťou je, že chcem, aby si to ľudia zahrali a videli, aká tá hra je... Ľuďom, ktorí boli fanúšikmi vecí, ktoré sme tu robili predtým, by som povedal, aby sa nebáli, stále sme to my, stále vstávame a chodíme spať s myšlienkou na hru.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- RECENZIA: Crimson Desert 174
- Nové megazľavy spustené 46
- Recenzie na Crimson Desert vychádzajú 84
- Vyšla parodická hra Pingeon Come: Bentleyrance 33
- Nvidia predstavila DLSS 5, príde na jeseň 139
- Zomrel Chuck Norris 114
- Microsoft pripravuje veľké úpravy Windows 11, príde flexibilnejší taskbar, menej r 82
- RECENZIA: Marathon 50
- Crimson Desert po vydaní čelí kritike, výpovede vývojárov hovoria o chaose a zmene 73
- V reakcii na hodnotenia Crimson Desert klesli akcie Pearl Abyss o takmer 30% 83 zobraziť viac článkov >
|
PC
PS5 Xbox Series X|S Vývoj: 2K / Firaxis Štýl: Stratégia / Ťahová
| |||
|
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
| |||














