Nvidia ukazuje neurálnu kompresiu textúr, ktorá ušetrí pamäť a pridá detaily |
AI už bude zapracovaná aj v kompresii a dekompresii textúr.
Nvidia ukazuje budúcnosť spracovania textúr v grafických kartách, kde aj na ne dá použiť AI. AI ich totiž môže neurálne skomprimovať a ako ušetriť pamäť, tak pridať detaily. Konkrétne by to boli 4-krát vyššie detaily s 30% zníženými nárokmi na pamäť ako pri BC kompresii.
Zatiaľ to Nvidia prezentuje ako výskum a uvidíme, kedy a či sa dostane do reálneho použitia. V každom prípade by to prinieslo rýchlu dekompresiu, ktorá funguje na všetkých moderných Nvidia kartách, ako aj 8K textúry. Aj keď nie tak rýchlu ako štandardné zobrazenie bežných textúr, AI dekompresia a aj väčšie textúry to mierne zdržia a zatiaľ čo štandardne komprimované textúry pri Nvidia testoch vyrenderovali obraz za 0.49ms, pri neurálnom spracovaní to stúplo na 1.15ms. Je to však len úvodné štádium vývoja. Samotná kompresia textúr u vývojárov by trvala 1-15 minút na RTX 4090 podľa požiadaviek na kvalitu.
Nečakáme však, že to uvidíme nejako skoro. Vývojári zjavne nemajú radi nové technológie a už vôbec nie optimalizácie a radšej zaplnia textúrami 20GB VRAM, ako použiť niečo nové alebo optimalizovať. Len pomaly nabiehajú na DirectStorage a zrejme ešte nikto nepoužil Sampler Feedback Streaming, ktorý môže výrazne ušetriť videopamäť.
Mimochodom, keď sme pri AI a textúrach, generovanie textúr cez neurálne systémy si práve patentoval Blizzard. Chcú tým zrýchliť prácu grafikom, kde len nakreslia základy textúry a zvyšok im doplní AI. Tu sa už ukazuje budúcnosť aplikovania AI pri vývoji hier a pôjde to stále hlbšie.
Ale aplikovanie AI nekončí pri textúrach a máme tu aj ukážky ďalšieho zapracovania AI od Nvidie:
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- GTA 6 má dostať aj pokročilý systém procedurálne rozbíjateľného skla 37
- V Číne zažili kolaps ceny DDR5 pamätí, zlacneli aj o 30% za jeden deň 28
- RECENZIA: I Am Jesus Christ 118
- Vývoj GTA VI zrejme stál viac ako tri miliardy dolárov 103
- Sony zvyšuje ceny PS5, PS5 Pro a PlayStation Portal 197
- Warhorse má podľa zákulisných informácií pracovať na open-world hre zo sveta Pána 44
- GeForce RTX 60 Rubin plánuje dvojnásobný výkon ray-tracingu a tretinový rast raste 86
- Ceny RAM pamätí postupne mierne klesajú 28
- RECENZIA: Starship Troopers: Ultimate Bug War! 10
- RECENZIA: Heroes of Science and Fiction 7 zobraziť viac článkov >
















