Bližší pohľad na technické prevedenie Golluma na konzolách |
Už aj Digital Foundry sa už dostalo ku Gollumovi.
HRY > NOVINKY >
Digital Foundry sa už dostalo ku Gollumovi a pozrelo sa na jeho technické spracovanie na konzolách. Nadšené samozrejme nebolo, aj keď našťastie už hra dostala základné patche a aspoň to nebola taká tragédia ako pri vydaní. Špeciálne v raytracing režime, kde to pôvodne išlo 15 fps, ale ďalší patch odstránil realtimeové tiene a znížili kvalitu vody aby sa to zvýšilo aspoň na 30 fps. Vizuál je však v niektorých lokalitách horší. Zároveň z PS5 aspoň zatiaľ odstránili fyziku vlasov, keďže pre ňu hra padala. Na Xboxe zostala. Xbox má pre zmenu iný problém a to sekanie kamery pri nízkom framerate. Plus spomínajú aj ďalšie chyby. Autori majú čo robiť.
Páči sa mi! (+1)
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Nové zľavy už boli spustené, môžete nakupovať 44
- RECENZIA: Reanimal 8
- Nový Xbox nebude len od Microsoftu 170
- John Wick hra bola predstavená 39
- Článok: Oplatí sa Intel procesor do PC vyššej strednej triedy? 103
- Slovenský vývojár čipov Taychum zatvoril vývojové centrum pre nezaplatený nájom 31
- Jason Statham si zahrá Jasona Stathama vo filme Jason Statham Stole My Bike 21
- Diablo predstavuje Warlocka ako novú triedu, ale rovno do troch hier 61
- Kingdom Come: Deliverance NextGen Update miestami predbieha, no primárne dorovnáva 36
- RECENZIA: Romeo is a Dead Man 8 zobraziť viac článkov >









-1-a-m.jpg)


