Príjem Square Enix sa znížil o 78% napriek vydaniu Final Fantasy 16 |
Tržby mierne stúpli, ale zisky klesajú.
Square Enix si stále nevie poradiť so svojimi financiami a nepomohlo mu ani vydanie Final Fantasy XVI. Možno vydávať hry na jednu platformu nie je najlepší nápad, ale nový šéf firmy na to už zjavne prichádza.
Aktuálne im tržby napriek vydaniu FF XVI stúpli len o 14%, ale zisky pre drahý vývoj išli dole o 78%. Príjmy tak mali len na troch miliardách yenov, pričom minulý rok to bolo 14 miliárd.
Zároveň im klesli príjmy aj z MMO hier o 22%, z mobilov a PC browser hier o 18% a síce konzolové tržby pre FF stúpli, nezvládali vykryť ostatné zníženia. Square Enix neuviedlo, koľko FF XVI sa doteraz predalo a stále máme len informáciu o 3 miliónoch kusoch expedovaných do obchodov, zrejme tam ešte veľa kusov stojí.
Aj pre tieto všetky poklesy sa Square Enix začalo teraz obracať na Xbox, aby aspoň ako tak vyvážilo klesania a zvyšujúce sa náklady. Zatiaľ tam príde Final Fantasy XIV MMO, ktorá by tak mohla získať nových hráčov. Ďalšie hry budú nasledovať.
Square Enix posledné roky robilo zvláštne ťahy, ako s exkluzivitami, tak s veľmi lacným odpredajom západných štúdií. A teraz po tom všetkom hľadajú cestu, ako znovu osloviť publikum celosvetovo. Nádej vidia aj v NFT a blockchain hrách.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- RECENZIA: I Am Jesus Christ 136
- V Číne zažili kolaps ceny DDR5 pamätí, zlacneli aj o 30% za jeden deň 28
- Vývoj GTA VI zrejme stál viac ako tri miliardy dolárov 103
- Warhorse má podľa zákulisných informácií pracovať na open-world hre zo sveta Pána 44
- RECENZIA: Scott Pilgrim EX 2
- GeForce RTX 60 Rubin plánuje dvojnásobný výkon ray-tracingu a tretinový rast raste 86
- RECENZIA: Starship Troopers: Ultimate Bug War! 11
- Ceny RAM pamätí postupne mierne klesajú 28
- Prvoaprílové žarty 8
- Prvý pohľad na Mega Geometry zeleň s path tracingom vo Witcherovi 4 62 zobraziť viac článkov >















