Stalker 2 použije Nanite a Lumen z Unreal enginu 5 |
Autori hovoria, že UE5 prináša presne tie prvky, ktoré im chýbali.
V interview počas Gamescomu spomenuli autori z GSC Gameworld, že im Unreal Engine 5 veľmi sadol a Nanite a Lumen boli tie správne doplnky na správne dokončenie hry.
Konkrétne Evgeniy Grygorovych, game director, k tomu pre IGN povedal:
Možno to znie ako reklama, ale v skutočnosti sme presvedčení, že Unreal Engine 5 je pre nás najlepším možným riešením, pretože funkcie, ktoré prináša, teda systémy Nanite a Lumen, boli veci, ktoré nám v hre STALKER 2 chýbali. Boli to tie správne tehličky, ktoré nám umožnili dokončiť hru správnym spôsobom.
Predtým sme sa dostali do bodu, keď sme museli veľmi znížiť kvalitu modelov a textúr. Pri Unreal Engine 5 sme začali spolupracovať s tímom Epic na implementácii tejto technológie do našej hry a bolo jasné, že nám umožní spraviť to, čo sme chceli. Síce na začiatku nebolo veľmi jasné, ako dobre to bude fungovať, ale teraz, keď je to pripravené na produkciu, je to veľmi dobré. Myslím, že prechod na Unreal Engine 5 bol správnym rozhodnutím.
Pre nás to bol tiež nový engine, keďže sme v Unreal Engine ešte žiadnu hru nerobili. S hrou STALKER 2 sme začali od nuly. Je to veľmi odlišné od toho, ako vývojári zvyčajne pracujú pri pokračovaniach, keď si zoberú základ a engine z predchádzajúcich hier a robia vylepšenia, úpravy alebo pridávajú nové funkcie. Robiť niečo od nuly na novej technológii, ktorá predtým neexistovala, na nových konzolách, ktoré sa práve uvádzali na trh, bolo veľmi zaujímavé a zároveň frustrujúce. Zažil som veľa zábavy.
Ostáva čakať, ako to do toho prvého štvrťroka budúceho roka dotiahnu. Hra pri vydaní dostane aj DLSS3, bude v Game Passe a autori potvrdili, že po vydaní príde aj multiplayer ako free update.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- RECENZIA: Assassin's Creed Black Flag Resynced 164
- Alza spustila nové mega zľavy 10
- Používatelia zisťujú, že Sony zmaže neaktívne PSN konto po troch rokoch a to aj s 222
- Koniec diskov na PlayStation už Sony priniesol žalobu za viac ako 400 miliónov eur 98
- Čakáte na GTA VI? Tieto hry v otvorených svetoch si môžete zahrať pred návratom do 53
- Vývojár GTA Trilogy priznáva, že fanúšikovia mali pravdu, aj keď nebola to všetko 22
- Hideo Kojima sa vyjadril ku koncu výroby PlayStation diskov 65
- Uniknuté dáta naznačujú, že hráči PlayStation dlhé roky preferovali disky, Sony vš 83
- RECENZIA: DOOM: The Dark Ages | Revelations 14
- Don't Kill the Disc petícia sa blíži k 200 tisíc podpisom 114 zobraziť viac článkov >
|
PC
Xbox Series X|S PS5 Vývoj: GSC Gameworld / GSC Gameworld Štýl: Akcia
| ||
|
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
| |||















