Stalker 2 použije Nanite a Lumen z Unreal enginu 5 |
Autori hovoria, že UE5 prináša presne tie prvky, ktoré im chýbali.
V interview počas Gamescomu spomenuli autori z GSC Gameworld, že im Unreal Engine 5 veľmi sadol a Nanite a Lumen boli tie správne doplnky na správne dokončenie hry.
Konkrétne Evgeniy Grygorovych, game director, k tomu pre IGN povedal:
Možno to znie ako reklama, ale v skutočnosti sme presvedčení, že Unreal Engine 5 je pre nás najlepším možným riešením, pretože funkcie, ktoré prináša, teda systémy Nanite a Lumen, boli veci, ktoré nám v hre STALKER 2 chýbali. Boli to tie správne tehličky, ktoré nám umožnili dokončiť hru správnym spôsobom.
Predtým sme sa dostali do bodu, keď sme museli veľmi znížiť kvalitu modelov a textúr. Pri Unreal Engine 5 sme začali spolupracovať s tímom Epic na implementácii tejto technológie do našej hry a bolo jasné, že nám umožní spraviť to, čo sme chceli. Síce na začiatku nebolo veľmi jasné, ako dobre to bude fungovať, ale teraz, keď je to pripravené na produkciu, je to veľmi dobré. Myslím, že prechod na Unreal Engine 5 bol správnym rozhodnutím.
Pre nás to bol tiež nový engine, keďže sme v Unreal Engine ešte žiadnu hru nerobili. S hrou STALKER 2 sme začali od nuly. Je to veľmi odlišné od toho, ako vývojári zvyčajne pracujú pri pokračovaniach, keď si zoberú základ a engine z predchádzajúcich hier a robia vylepšenia, úpravy alebo pridávajú nové funkcie. Robiť niečo od nuly na novej technológii, ktorá predtým neexistovala, na nových konzolách, ktoré sa práve uvádzali na trh, bolo veľmi zaujímavé a zároveň frustrujúce. Zažil som veľa zábavy.
Ostáva čakať, ako to do toho prvého štvrťroka budúceho roka dotiahnu. Hra pri vydaní dostane aj DLSS3, bude v Game Passe a autori potvrdili, že po vydaní príde aj multiplayer ako free update.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- GTA 6 má dostať aj pokročilý systém procedurálne rozbíjateľného skla 37
- V Číne zažili kolaps ceny DDR5 pamätí, zlacneli aj o 30% za jeden deň 28
- Sony zvyšuje ceny PS5, PS5 Pro a PlayStation Portal 197
- Vývoj GTA VI zrejme stál viac ako tri miliardy dolárov 94
- RECENZIA: I Am Jesus Christ 98
- Warhorse má podľa zákulisných informácií pracovať na open-world hre zo sveta Pána 44
- GeForce RTX 60 Rubin plánuje dvojnásobný výkon ray-tracingu a tretinový rast raste 86
- Článok: Poco X8 Pro 12
- Ceny RAM pamätí postupne mierne klesajú 28
- RECENZIA: Heroes of Science and Fiction 7 zobraziť viac článkov >
|
PC
Xbox Series X|S PS5 Vývoj: GSC Gameworld / GSC Gameworld Štýl: Akcia
| ||
|
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
| |||












