Analýza PC verzie Forza Motorsport |
Digital foundry sa bližšie pozrelo aj na PC verziu Forza Motorsport.
Digital foundry sa bližšie pozrelo aj na PC verziu Forza Motorsport. Rovno hovorí, že pre hru je ideálny rýchlejší procesor, kde napríklad starší Ryzen 5 3600 môže sťahovať framerate k 40 fps pri náročných pretekoch. Aj keď to je na maxime, konkrétne pri tomto ryzene dokáže zníženie nastavenia grafiky ponúknuť cez 70% nárast framerate. Teda aj vizuálne efekty zaťažujú procesor, špeciálne raytracing sa oplatí na pomalších procesoroch vypnúť.
Zapracované sú aj upscaling technológie a to DLSS a FSR2 ako aj interný temporal upscaler, pridané je aj DLAA. DLSS je výrazne lepšie, ako ostatné, má lepšiu stabilitu a nemá ghosting. Upozorňujú, že nastavenia sa síce dajú prepínať aj počas pretekov, ale niekedy sa neaplikujú dobre a je najlepšie hru reštartnúť.
Ale zo záťaže procesora spomínajú aj to, že hra im najvyšší framerate na i9 dosiahla, keď mali zapnutých len 6 jadier, respektíve 8 jadier bez hyperthreadingu, kde to bolo okolo 97-98 fps, najnižší mala pri 8 jadrách s hyperthreadingom. Tam stratila rovno 10 fps na 88 fps. Podobne pri zaplnom plnom výkone s 8 veľkými a 8 malými jadrami tiež niekoľko fps oproti 6-8 jadrám.
Zjavne bola hra optimalizovaná na procesory v xboxoch a vypli tam aj hyperthreading, aby ziskali vyšší výkon. Pri hyperthreadingu zjavne vždy hra čaká kým všetky thready dokončia súčasné procesy a to mierne znižuje framerate. Najviac to bude viditeľné pri týchto rýchlych procesoroch, pri nižších menej keďže tam bude čakať dlhšie tak či tak.
Nahrávanie je rýchle podobne ako na Xbox Series X nahrá trať za približne 9-10 sekúnd, kde Xbox je mierne rýchlejší pri nahrávaní celej trate, PC pri spustení samotných pretekov.
Z nastavení má Xbox mix PC nastavení od low po ultra v Performance RT režime, ktorý je najideálnejší na hranie. Máte tam ako raytracing tak 60 fps. Samozrejme hlavne raytracingové nastavenia sú nižšie keďže tieto staré procesory nemajú vysoký výkon a počas pretekov je to náročné prepočítavať v 60 fps. Oproti tomu tiene sú na maxime, ale reflekcie na high, ale prekvapivo textúra trate je na Xbox Series X na medium, zjavne pamäť tam už nepustí.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Phil Spencer a Sarah Bond odchádzajú z Xboxu, nová šéfka Asha Sharma prichádza z A 252
- The Witcher 3 nové DLC má vraj rozšíriť Velen a Severné kráľovstvá 44
- PS6 podľa informácií nebude mať plnú RDNA5 architektúru 66
- Nová šéfka Xboxu už reaguje na fanúšikov, hovorí, že ich počúva 98
- Unreal Tournament 2004 je späť a zadarmo, fanúšikovia vydali prvý patch po viac ak 22
- Pamäťová kríza môže položiť výrobcov elektroniky, varuje šéf Phisonu 59
- Sony zatvára Bluepoint Games 102
- Oxfordský profesor varuje: AI môže skončiť ako Hindenburg, miliardy dolárov v ohro 34
- God of War: Sons of Sparta titul vyvolal kritiku tvorcu značky Davida Jaffeho pre 45
- God of War Trilogy Remake prinesie nový bojový systém 75 zobraziť viac článkov >













