Neil Druckmann z Naughty Dog hovorí, že chce prejsť na menšie hry a mať viac času na rodinu |
Neil chce ísť do menších hier, v ktorých bude môcť byť kreatívnejší.
V novom interview Neil Druckmann, autor Uncharted a The Last of Us povedal, že už pomaly plánuje ukončiť práce na veľkých hrách a chcel by sa viac orientovať na vytváranie menších, viac kreatívnejších vecí v menej stresujúcom prostredí a zároveň mať viac času na rodinu.
„Myslím, že v takomto rozsahu to nebudem robiť večne. Je to jednoducho veľa a veľa vám to vezme. Je veľmi stresujúce riadiť toľko ľudí a viacero štúdií po celom svete.
Ja som teraz na mieste, kde sú moje deti číslo jedna. A viem, že najmä moja dcéra má teraz 13 a mám pocit, že ju život odo mňa ťahá preč.
Viem, že čas je obmedzený, takže je pre mňa veľmi vzácny a nechcem ho premrhať, keď chcú tráviť čas so mnou, a to je číslo jedna. Áno, práve som v bode svojho života, keď sa začnete pozerať na to, aký je koniec hry? Kedy je čas skočiť?"
Zároveň rozmýšľa aj o tom, koľko vlastne hier ešte v sebe má, zhodnotil, že nie veľa. Popritom priznal si, že sa stal obeťou vlastného úspechu a po Uncharted 2 sa všetko zmenilo.
„Uncharted 2 bola tá najväčšia zábava, akú som mal pri vytváraní akejkoľvek z hier, na ktorých som pracoval, pretože Uncharted 1 sa mnohým ľuďom páčilo, ale nebol to taký veľký úspech. Opäť to bolo natoľko úspešné, že sme Sony potešili, zarobili sme dosť peňazí. Ale s Uncharted 2 sme mali pocit, že máme niečo naozaj špeciálne, ako keby sme to všetci cítili a vedeli sme, že nikto nebude očakávať, čo sa chystáme vydať.
A pamätám si, že sme tiež trávili neskoré noci hraním multiplayeru a bolo tam len kamarátstvo a nebol tam stres, a potom bolo všetko neuveriteľne stresujúce, po Uncharted 2, pretože teraz už nelietate, popod radarom, teraz každý očakáva niečo skvelé."
Ak od vás ľudia veľa čakajú, je ťažké a stresujúce naplniť očakávania. Toto sme videli už pri viacerých vývojároch, ktorí z veľkých hier odišli a radšej išli robiť menšie veci.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Trump Phone už zákazníci dostávajú, a dostali aj darček - databáza nakupujúcich bo 33
- HELLGRIND je prvý AI celovečerný film, vznikol za dva týždne 52
- Pokročilé AI modely začínajú podľa výskumu viac klamať a skrývať svoje stopy 52
- The Odyssey má mať takmer tri hodiny, Nolan si vybral Zendayu ako Athénu cielene 146
- GTA 6 si stále drží novembrový dátum vydania, Red Dead Redemption 2 už prekonal 85 36
- Warhorse potvrdilo svoje dve nové hry - Kingdom Come a Middle Earth RPG 79
- Epic práve odteasoval príchod Unreal Engine 6 a to na Rocket League hre 47
- Epic rozdáva hry Tomb Raider I-III Remastered a Down in Bermuda 21
- RECENZIA: 007 First Light 44
- Blu-ray mechaniky v PC už dokážu prečítať prakticky všetky konzolové disky 12 zobraziť viac článkov >












