Český Grayzone bude podporovať DLSS 3 a ray tracing |
Nvidia predstavila ďalšie hry s DLSS.
Nvidia predstavila ďalšie hry s DLSS. Zoznam 500 titulov s technológiami RTX sa im tak znovu rozrástol a teraz do neho príde Manor Lords a Oddsparks: Automation Adventure a čoskoro príde s podporou DLSS 3 a Reflexu Gray Zone Warfare od českého štúdia Madfinger Games.
Gray Zone bude taktická FPS s maximálnym dôrazom na realizmus, aktuálne patrí medzi 20 najžiadanejších hier na Steame. Reflex v hre zníži latenciu systému až o 50% pre svižnejšiu odozvu a hardvérovo akcelerované raytracingové osvetlenie Lumen v Unreal Engine 5 prinesie maximálne vernú grafickú stránku hry.
Z ďalších RTX hier sa Remnant II dočkal druhého z troch ohlásených DLC "The Forgotten Kingdom". Pričom v hre je možné využiť DLSS 3. Tiež Mortal Kombat 1 sa dočkal nového obsahu v podobe Season 5: Storms. V krvavých súbojoch je možné navýšiť snímkovú frekvenciu pomocou DLSS 2.
Ray tracingu a DLSS sa venuje aj nový diel blogu AI Decoded. Ray tracing je technika vykresľovania, ktorá umožňuje vytvárať scény s realistickými svetelnými efektmi. DLSS 3.5 s funkciou Ray Reconstruction ju vďaka možnostiam umelej inteligencie posúva o krok ďalej. Dokáže totiž odstrániť šum vzniknutý pri vykresľovaní pomocou AI namiesto tradičných denoiserov. A to je ešte len začiatok vplyvu AI na herný priemysel.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Zlodeji chceli ukradnúť náklad Nvidia grafických kariet, no namiesto grafických ka 9
- The Witcher 3 Remastered ukazuje zoznam zmien aj prvé priame porovnanie 47
- RECENZIA: The Witcher 3: Wild Hunt - Remastered 129
- The Witcher 3 Remastered je zatiaľ najlepšie hodnotenou hrou roka 2026 45
- CD Projekt zverejnil presný čas vydania The Witcher 3 Remastered 53
- GTA VI má priniesť hurikány, záplavy aj tornáda 23
- GTA VI ponúkne viac ako 170 druhov zvierat a najväčšiu mapu v histórii Rockstaru 36
- GTA 2 dostalo po 27 rokoch path tracing, RTX Remix pridáva dynamické svetlá aj 60 15
- Útek pred GTA 6: Ako jedna hra prepísala jesenný kalendár celého herného priemyslu 47
- Šéf Nvidie: Zabúdame základnú matematiku. Ale záleží na tom vôbec? 42 zobraziť viac článkov >














