Takže už sme späť z GC (pozerám, že Uni to tu pekne zvládol) a postupne si rozoberieme, čo tam bolo k predstavovaniu a čo sme videli. Začnem s C&C Tiberium Wars stratégiou, ktorej multiplayer prezentoval sám Aaron Kaufmann a s kolegom predvádzali multiplayer na prealpha build verzii hry. Treba povedať, že na prealphu to šlapalo veľmi dobre a žiadne chyby nebolo vidieť. Grafika je veľmi kvalitná a od Battle for Middle-Earth II je to rozdiel priam na nepoznanie a teda už žiadne luky a šípy, ale explózie na každom kroku. Napriek vylepšeniam vraj minimálne požiadavky budú rovnaké s Middle-Earthom, keďže je engine rovnaký a rozširujú sa len efekty, kde však pre maximálne efekty už bude treba lepší počítač.
Multiplayerová mapa ukazovala boj GDI a NODov v púšnej oblasti okolo zničeného mesta. Minimálne zamorenie tibériom rozprestrierajúce sa pri základňách umožňovalo orientovať sa skôr na samotné boje a predvádzanie jednotiek. Hlavne ukazovali stealth možnosti NODov, ktorí vyzerajú byť pekne posadnutí neviditeľnosťou a štýlom rýchly útok a ústup. Proti stealthu majú ale GDI zbraň, kde napríklad Orca helikoptéry majú možnosť pulzu, ktorý na krátky čas odstráni nepriateľské maskovanie a umožní zameranie a rýchle zničenie cieľu. Ďalej ukazovali boje vojakov, ktorí sa kryjú, automaticky hádžu k zemi a snažia sa ubrániť, alebo zničiť cieľ aj za cenu toho, že by na nich NODi poslali svoj flame tank a v sekunde premenili na popol. Mimochodom vojaci chodia a ovládajú sa po celých jednotkách, osamote chodí len niektorá z hlavných postáv, alebo niektorí špecialista. Stavba základne bola predvedná zbežne a systém je prakticky rovnaký ako pri predošlých hrach. Teda energia, harvestovanie, postupne stále ďalšie budovy atď. Len tentoraz v detailnejšej grafike a všetko rozanimované. V každom prípade musím povedať, že to bola najlepšie vyzerajúca stratégia, akú som na GC videl.
EA na GC vypustilo aj trailer ohlásujúci návrat Kanea, vodcu NODov (túto stranu si ešte rozoberieme podrobnejšie), ktorý tentoraz pripraví GDI peklo na Zemi. Spolu s tým trailer ohlasuje aj návrat kamerovaných scén do hry. Podľa informácii od Kaufmanna na nich práve začína EA pracovať.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Alza spustila Black Friday zľavy 124
- Rusi predstavili svojho AI robota, spadol im priamo pri prezentácii 102
- Valve predstavilo Steam Frame, Steam Controller a Steam Machine 185
- Nolan priniesol fotky zo svojho nového filmu Odyssey 46
- Rockstar oficiálne ohlásil Red Dead Redemption pre Xbox, PS5 a Switch 2 spolu s mo 39
- RECENZIA: Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 26
- Witcher - séria 4 - recenzia na seriál 54
- Phil Spencer z Xboxu reagoval na kroky Valve - hovorí, že možnosti hráčov a vývojá 57
- Sony prináša oficiálny PlayStation monitor 48
- Bude Ubisoft odpredaný? 51 zobraziť viac článkov >
|
PC
Xbox 360 Vývoj: EA / EA LA Štýl: stratégia / realtime Web: domovská stránka hry
| |||
|
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
| |||













