Ako je to s výkonom grafiky v PS5 Pro verzii konzoly? Má 33TFlops? |
Síce sa doteraz hovorilo o PS5 Pro ako o 33Tflops konzole, ale nie je to tak.
Síce sa doteraz hovorilo o PS5 Pro ako o 33Tflops konzole, ale nie je to tak. Respektíve Sony to tak neuvádza. Totiž pôvodne sa myslelo, že čip bude RDNA3 čip, kde už je dual issue funkcia a výkon sa tak uvádza dvojnásobný. V návode na PS5 Pro však je rovno uvedené, že výkon je 16.7Tflops bez násobenia výkonu, a teda buď tam je RDNA2, alebo len chceli naznačiť reálny výkon. Nakoniec dual issue sa v hrách nepoužíva.
Čo je zaujímavé, Sony v návode neuvádza ani taktovanie a všeobecne sa stráni všetkých náznakov výkonu až na tieto Tflops. Pri marketingu sa nakoniec primárne sústredí hlavne na PSSR upscaling, respektíve vylepšené detaily, nie na výkon. Teraz to vo videu spomínalo aj Digital Foundry.
Oficiálne však Sony hovorí, že výkon grafiky bude o 45% vyšší oproti 10.3Tflops PS5, čo je približne 15Tflops a zrejme zvyšných 1.7 Tflops je vyhradených na ray tracing a AI upscaling (v tejto oblasti použitá vylepšená AI technológia, ktorú AMD zrejme použije RDNA4). Pritom na ray tracing alebo zvýšenie detailov môžu ešte autori použiť o 1.5GB RAM viac, keďže systém sa v Pro verzii presťahoval na doplnených 2GB DDR5 pamäte.
Mimochodom, maximálna spotreba teraz vzrástla na 390W (nárast z 350W pri slim). Pri testoch však uvidíme reálnu spotrebu.
NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Takmer 10 minút hrateľnosti z Mafia: The Old Country 157
- OpenAI o1 model sám seba skopíroval na externý disk, ako istotu pred vypnutím, Cla 73
- RECENZIA: System Shock 2: 25th Anniversary Remaster 39
- Ghost of Yotei ukázal svoj gameplay 154
- Nové Alza dni zľavy spustené 22
- Letný Steam výpredaj už pomaly končí 56
- Fanúšikovský remake Counter-Strike 1.6 s názvom CS: Legacy narazil na právne probl 19
- Porovnanie Ghost of Yotei s Ghost of Tsushima 76
- Porovnanie výkonu PS5 Pro s RTX 5060 Ti a Radeon 9060 XT 125
- Bethesda pripravuje niekoľko Fallout hier 59 zobraziť viac článkov >