Star Wars: Outlaws takmer kompletne odstráni povinný stealth z hry |
Takže ak vás nepriatelia odhalia, môžete začať bezhlavo strieľať.
Star Wars: Outlaws mala svoje problémy, ale osobne si nemyslím, že povinný stealth prístup k niektorým misiám bol jedným z nich. aspoň hra ponúkala nejakú výzvu a ak si dal hráč pozor, tak to nepôsobilo nefér. Hráčska väčšina však má zjavne iný názor, a tak sa Ubisoft vybral cestou pozmenenia tohto aspektu hry. Nový kreatívny riaditeľ hry Drew Rechner nám teraz priblížil, čo to bude znamenať a zdá sa, že to chce Ubisoft sebe aj hráčom úplne zjednodušiť.
Jednoducho z hry povinný stealth, po ktorom nasledoval reštart na posledný checkpoint, ak vás nepriatelia odhalili, takmer úplne odstránia. Znamená to teda, že stealth postup bude voliteľný a údajne stále aj vhodný, ale ak vás nepriatelia odhalia, tak sa zo situácie jednoducho prestrieľate. Je škoda, že to hráčom až takto zjednodušia. Osobne si myslím, že by sa to dalo riešiť aj úpravou mechaník odhalenia, aby pôsobili konzistentnejšie a možno boli benevolentnejšie. Rechner k tomu bližšie povedal:
"Vieme, že mnohí z vás majú radi stealth prístup, preto bolo pre nás dôležité zachovať tento štýl hrania a zároveň vám dať slobodu rozhodnúť sa, ako sa postavíte ku každej misii. Nakoniec si budete môcť vybrať, či sa budete zakrádať, pôjdete rovno do boja, alebo - môj osobný favorit - sa budete zakrádať, kým vás nechytia, a potom sa tým prestrieľate. A ak skončíte v boji, zažijete novú a vylepšenú bojovú slučku, ktorá bola opísaná v našom Dev Update č. 2."
Taktiež sa po novom budete môcť prestrieľať aj do častí miest, ktoré ovládajú syndikáty, čo osobne tiež považujem sa nie práve vhodnú zmenu, keďže predtým hráči museli uvažovať, ako v týchto častiach budú pohybovať. teraz stačí vytiahnuť blaster a začať strieľať.
Okrem toho ale prinášajú aj naozaj dobré vylepšenia. Budete si napríklad môcť dlhšie nechať zbrane, ktoré zoberiete. ešte lepším vylepšením je možnosť zameriavať sa na konkrétny časti nepriateľov, aby ste mohli napríklad zasiahnuť ich slabé miesto.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- GTA VI predobjednávky vysvetlené: edície, Ultimate upgrade, krabica bez disku a re 92
- Sony končí s fyzickými hrami a internet reaguje: fastfoody aj komici si z toho rob 137
- DOJMY: DOOM: The Dark Ages - Revelations 31
- Pôjde GTA VI na konzolách len v 30 fps? 144
- Žaloba obviňuje Samsung, SK Hynix a Micron z manipulácie cien pamätí a obmedzovani 56
- Sony od roku 2028 skončí s fyzickými diskami pre PlayStation konzoly 338
- PS6 a nový Xbox takmer určite nebudú mať diskové mechaniky 166
- Sony naznačuje smer PS6: hardvér bez výrazného dotovania, viac využívania AI, clou 92
- Steam Machine hlási prvý „redline of death“ prípad, po 20 minútach malo zlyhať GP 90
- Sony malo kedysi v príprave PlayStation 1 skrytý priamo v DualShocku 10 zobraziť viac článkov >
|
PC
PS5 Xbox Series X|S Vývoj: Ubisoft / Massive Entertaniment Štýl: Akčná Adventúra
| |||
|
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
| |||














