Dve série Arcane seriálu stáli Netflix 250 miliónov dolárov |
Rozpočet na Arcane bol síce vysoký, ale autori LOL vysvetľujú, že stále je to len štvrtina alebo tretina toho, čo si účtuje Pixar.
Hudobný producent Alex Seaver, ktorý spolupracoval na tvorbe seriálu Arcane, objasňuje, prečo bol rozpočet tejto Netflix adaptácie videohry oprávnenou investíciou. Seriál bol produkovaný spoločnosťou Riot Games, známou predovšetkým v hernom svete, čo podľa neho výrazne ovplyvnilo spôsob, akým bol projekt realizovaný. Keďže Riot Games nie je tradičné filmové alebo televízne štúdio, proces bol náročný, no práve ich herné zázemie umožnilo autentický prístup k svetu a postavám z hry League of Legends. Čo nakoniec zaistilo aj úspech.
Animácie pre seriál boli vytvárané v štúdiu Fortiche v Paríži, čo dodalo projektu jedinečný štýl a vysokú kvalitu. Seaver tiež poukazuje na to, že namiesto spoliehania sa na tradičných filmových profesionálov, Riot Games zostalo verné svojmu tímu, čo vytvorilo špeciálnu prísadu, ktorá odlišuje Arcane od bežných adaptácií videohier.
Rozpočet Arcane sa údajne pohyboval okolo 250 miliónov dolárov, čo zahŕňalo aj marketingové náklady. Showrunner Christian Linke zdôraznil, že hoci je suma vysoká, cieľom bolo dosiahnuť kvalitu porovnateľnú s animovanými filmami.
Produkčný dizajnér Jason Scheier uviedol, že Arcane môže slúžiť ako štandard pre spojenie umenia a kvality v animovaných projektoch.
Spoluzakladateľ Riot Games Marc Merrill na margo rozpočtu povedal, že cena za minútu animácie v Arcane je tretinová, alebo štvrtinová ako u filmov od Pixaru či Illumination. Zároveň zdôraznil, že väčšina prostriedkov smerovala na talenty a produkciu, pričom výsledok je viditeľný na obrazovke - v bohatej animácii a precíznych detailoch, ktoré vynikajú vysokými produkčnými hodnotami.
Arcane tak nielenže prekonal očakávania v oblasti adaptácií videohier, ale zároveň stanovil nový štandard pre budúce projekty. Rozpočet bol jasne zúročený vo vizuálnej kvalite a príbehovom spracovaní, ktoré oslovilo široké publikum a získalo uznanie kritikov aj divákov.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Používatelia zisťujú, že Sony zmaže neaktívne PSN konto po troch rokoch a to aj s 222
- DOJMY: DOOM: The Dark Ages - Revelations 32
- Sony končí s fyzickými hrami a internet reaguje: fastfoody aj komici si z toho rob 138
- Pôjde GTA VI na konzolách len v 30 fps? 144
- Sony od roku 2028 skončí s fyzickými diskami pre PlayStation konzoly 338
- Čakáte na GTA VI? Tieto hry v otvorených svetoch si môžete zahrať pred návratom do 52
- PS6 a nový Xbox takmer určite nebudú mať diskové mechaniky 167
- Sony malo kedysi v príprave PlayStation 1 skrytý priamo v DualShocku 10
- Intel vraj zvažuje návrat starších procesorov, oživiť by mohol generácie až od Com 43
- Steam Machine hlási prvý „redline of death“ prípad, po 20 minútach malo zlyhať GP 90 zobraziť viac článkov >













