Nová anketa vývojárov z GDC ankety ukazuje prepúšťania, ale aj obľúbenosti enginov a platforiem |
80% vývojárov vyvíja hry pre PC.
GDC robí pravidelne anketu tisícov vývojárov, ktorí prídu na konferenciu a aktuálne tu máme výsledky z tohto roku. 3000 vývojárov odpovedalo na rôzne otázky. Síce vývojári sú primárne s USA, ale ukazujú približný stav biznisu.
Najviac opýtaných vývojárov má 24-44 rokov, 24% je LGB, 25% je žien, 6% nonbinary.
Primárne pracujú v game dizajne a vývoji, ale vysoké zastúpenie má aj manažment:
Najviac vývojárov a to takmer tretina je z indie štúdií, 15% z AAA a 10% z AA štúdií. 21% vývojárov robí sólo, 18% robí v tímoch väčších ako 500 ľudí.
Čo sa týka prepúšťaní, 43% vývojárov nezažilo vo svojom štúdiu prepúšťanie, 11% bolo prepustených, 4% sa zatvorili firmy.
Najviac prepustených bolo scenáristov, nasledoval manažment a vizuál.
Dôvody boli Covid, chamtivosť a preplnenosť štúdií.
Čo sa týka AI, už 36% využíva AI, 27% nemá záujem
Firmy už majú v tomto aj pravidlá a 35% je voliteľné, 16% je zakázané, 9% povinné.
Pocity z AI vývojári nemajú dobré a stále viac vývojárom sa zdá, že AI má negatívny dopad.
Čo sa týka platforiem, najviac hier sa vyvíja na PC a to až masívnych 80%, nasledujú PS5 s 38% a Xbox Series XS s 34%. Tie striedajú Android a iOS s 29% a 28%. Switch má 20% a Switch 2 má už 8%, pre Game Pass rovno vyvíja 13% vývojárov, pre PS Plus 9%. Pre VR a AR vyvíja 14% vývojárov.
Platformy pre ďalšie projekty sú podobné, kde o jedno percento kleslo PS5 a aj Xbox Series XS. Game Pass stúpol na 16% a PS Plus na 11%. Mobily sú rovnaké, len Switch 2 stúplo na 20%.
Prekvapivo začal stúpať vývoj hier pre web
Pre VR vyvíja spomínaných 14% vývojárov a najviac z nich vyvíja pre Questy a to 63%, pre SteamVR 45%. Prekvapivo veľa ešte pre Apple Os a to 26%, pre PSVR 25%.
V oblasti enginov sú Unreal a Unity na tom rovnako a to po 32%, kde väčšie firmy hlavne Unreal, ale indie vývojári aj Unreal aj Unity, záleží, ako sa rozhodnú.
Live služby momentálne rieši alebo bude riešiť 29% vývojárov.
Z filmovej branže bolo oslovených 5% vývojárov a 3% ponúklo svoje projekty filmovým štúdiám. 13% už svoje hry adaptuje.
Najobľúbenejším modelom je stále prémiová hra s 57%, nasleduje free s 32%.
Väčšina vývojárov si projekty financuje sama a to 56%, 28% má vydavateľskú zmluvu, 15% ide cez fondy.
Pracovný týždeň má u vývojárov prevažne 36-40 hodín, nasledovaný 41-45 hodinami.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- RECENZIA: Assassin's Creed Black Flag Resynced 164
- Alza spustila nové mega zľavy 10
- Používatelia zisťujú, že Sony zmaže neaktívne PSN konto po troch rokoch a to aj s 222
- Koniec diskov na PlayStation už Sony priniesol žalobu za viac ako 400 miliónov eur 96
- Čakáte na GTA VI? Tieto hry v otvorených svetoch si môžete zahrať pred návratom do 53
- Vývojár GTA Trilogy priznáva, že fanúšikovia mali pravdu, aj keď nebola to všetko 22
- Hideo Kojima sa vyjadril ku koncu výroby PlayStation diskov 65
- Uniknuté dáta naznačujú, že hráči PlayStation dlhé roky preferovali disky, Sony vš 83
- RECENZIA: DOOM: The Dark Ages | Revelations 14
- Don't Kill the Disc petícia sa blíži k 200 tisíc podpisom 114 zobraziť viac článkov >


































