Autori Warhammer 40,000: Dawn of War a Company of Heroes chcú robiť menšie hry |
Po oddelení od Segy sa Relic potrebuje trochu pretransformovať, aby dokázal na trhu prežiť.
Zdá sa, že stratégie, aj keď stále s vášnivým publikum, už dnes nie sú až tak rentabilné. Mnoho aj ikonických značiek dnes už nevychádza a do strategických žánrov sa veľkí vydavatelia vždy púšťajú opatrne. O samostatných štúdiách to platí dvojnásobne. Dôkazom je aj Relic, ktorý sa minulý rok odtrhol od Segy. Aj keď má na konte značky ako Company of Heroes, Warhammer 40,000: Dawn of War alebo Homeworld, musí zmeniť svoju stratégiu.
Štúdio bude, samozrejme, podporovať svoje existujúce hry, napríklad novými DLC pre Company of Heroes 3, ale okrem toho sa aktívne začne zameriavať na vývoj a vydávanie menších in-house projektov. Taktiež chce ale prinavrátiť niektoré obľúbené značky z minulosti pre moderné publikum. Môže ísť o reedície, remastery alebo úplne nové franšízové zážitky, ktoré zachytávajú ducha originálov a zároveň oslovujú novú generáciu hráčov.
„Relic Entertainment bolo vždy štúdio definované svojou odolnosťou a vášňou pre vytváranie nezabudnuteľných herných zážitkov,“ povedal generálny riaditeľ spoločnosti Relic Justin Dowdeswell. „Táto nová kapitola pre nás predstavuje významný míľnik. Tým, že sme prijali nezávislosť a sústredili sa na naše hlavné silné stránky, sme presvedčení o našej schopnosti prinášať inovatívne, vysokokvalitné hry, ktoré budú mať ohlas u hráčov na celom svete. Budúcnosť spoločnosti Relic Entertainment je svetlá a my sa tešíme, že sa môžeme vydať na túto novú cestu.“
Niet sa čo čudovať, dnešný herný trh nie je v dobrej kondícii, o investície je núdza, stratégie sa až tak nepredávajú a všetky tieto cesty sú jednoznačne lacnejšie a istejšie. Menšie projekty im zožerú menej peňazí a vytvoria ich rýchlejšie. Pri remasteroch je zas základ hotový. Uvidíme, ktoré značky nám tak opäť prinesú.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Zabudnite na lacné pamäte po skončení AI boomu, príde totiž boom robotov, ktorí po 144
- AI agenti si vytvorili vlastnú hierarchiu a pokúšali sa mazať vlastné logy 54
- RECENZIA: Star Wars: Galactic Racer 21
- Na PC už nebežia len PS5 hry, ale aj samotný systém 80
- Martin Klíma z Warhorse dúfa, že GTA 6 bude obrovský hit. Mohlo by totiž pomôcť zv 132
- GTA VI má ponúknuť ešte detailnejší svet, Rockstar hovorí o stovkách rozhovorov a 36
- Alza spustila nové zľavy 9
- PS5 je aktuálne na viac ako 80% preportovaná na PC 74
- ChatGPT-6 Astra si naslepo zahrala World of Warcraft v štartovacej oblasti bez smr 18
- Recenzia seriálu - Ako Stuart nezachránil vesmír 18 zobraziť viac článkov >













