PRIHLÁS

Microsoft predstavil novú verziu DirectX Raytracing 1.2

Ray tracing sa posúva vpred s pridaním neurálneho renderingu.

pridal saver 21.3.2025 o 9:56 pod hry
Microsoft predstavil novú verziu Directx raytracing 1.2

HRY > NOVINKY >

Microsoft na GDC práve predstavil novú verziu rozhrania DirectX Raytracing (DXR) 1.2, významné aktualizácie diagnostického nástroja PIX a nové technológie neurálneho renderovania. Spolupracuje pritom s významnými hardvérovými partnermi ako NVIDIA, AMD, Intel, Qualcomm a herným štúdiom Remedy.

Microsoft predstavil novú verziu Directx raytracing 1.2

DirectX Raytracing 1.2 (DXR) prinesie výrazné zvýšenie výkonu

DXR 1.2 prináša dve nové technológie:

  • Opacity Micromaps (OMM) - optimalizuje alfa-geometriu s až 2,3-násobným nárastom výkonu pri path tracingu, čím výrazne znižuje záťaž GPU bez kompromisov na kvalite obrazu.
  • Shader Execution Reordering (SER) - zoskupuje spracovanie shaderov tak, že v niektorých scenároch dosahuje až 2-násobné zrýchlenie. Táto technológia umožňuje vyššiu snímkovú frekvenciu a efektívnejší raytracing.

Tieto novinky demonštrovalo štúdio Remedy v hre Alan Wake 2, kde bola prezentovaná až 40% úspora výkonu v komplexných scénach.

NVIDIA potvrdila podporu oboch technológií v ovládačoch pre grafické karty GeForce RTX. Aktívne sa pracuje na podpore u AMD, Intelu a Qualcommu.

Microsoft predstavil novú verziu Directx raytracing 1.2

Výrazné aktualizácie nástroja PIX

Diagnostický nástroj PIX získa podporu DXR 1.2 okamžite pri vydaní, spolu s týmito novinkami:

  • PIX API Preview - nové API poskytujúce programátorský prístup k funkciám PIX cez rozhranie podobné D3D12, dostupné v C++, C# a Pythone (súkromný preview od apríla 2025).
  • Vlastné vizualizátory - nové možnosti detailného zobrazovania bufferov, textúr a mesh dát priamo v UI nástroja PIX.
  • Modernizované používateľské rozhranie PIX - zjednodušené a intuitívnejšie používateľské prostredie, podobné Visual Studiu, príde v apríli 2025.

Cooperative Vectors a neurálne renderovanie - cesta k realistickej grafike

Microsoft predstavil novú funkciu Cooperative Vectors v Shader Modeli 6.9, ktorá umožní efektívne integrácie neurálneho renderovania priamo v reálnom čase cez akceleráciu vektorových a maticových operácií. Medzi kľúčové technológie patria:

  • Neural Block Texture Compression - významne šetrí pamäť pri zachovaní kvality obrazu, Intel uvádza až 10-násobné zrýchlenie inferencie.
  • Neurálny supersampling a denoising - zvyšuje realizmus real-time path tracingu.
  • NVIDIA uviedla Neural Shading SDK, podporujúce DirectX a Cooperative Vectors, ktoré výrazne uľahčí integráciu neurálnych renderovacích techník.

Novinky budú dostupné v rámci preview balíka Agility SDK koncom apríla 2025.





Páči sa mi! (+7)






Prosím prihláste sa pre možnosť pridania komentáru.
Môžete sa prihlásiť cez Sector konto, alebo Facebook.
SOCIÁLNE SIETE
NOVÉ FÓRA
|Z akého dôvodu stojí xbox seri... (0)
Dnes som scrolloval trocha herné kategórie v obcho...
|Lenovo legion go s (4)
Vedel by mi niekto pomocť s nastavenim, nejdem mi ...
|Predam asus pg48uq oled monito... (0)
Ahojte, Ak by ste niekto mali zaujem o OLED mon...
|Monitor do 1000€ (1)
Ahojte :) Mám túto zostavu CPU: Intel Core...
|Pc alebo ps5 (6)
zdravím hráči. niesom gamer, vyrastal som v dobe k...
|Playstation 5 (2093)
Playstation 5 fórum - Všetko týkajúc sa tejto plat...
|Screenshots (65459)
Vkladajte sem vaše zaujímavé screenshoty z hier. O...
|Knihy (2)
Fórum určené pre knižné témy...
|Knihy (6476)
Sem sa mozete prist podelit o svoj zazitok z knih,...
|Hlavná diskusia (34)
O všetkom, respektíve ak máte nejaké otázky alebo ...
|Svet, ukrajina, vojny ... (50648)
Sem môžete dávať správy zo sveta, o Ukrajine a ďal...
vaše novinky zo sveta zábavy
sector logo
Sector.sk - hry, recenzie, novinky
Ochrana súkromia | Reklama | Kontakt
ISSN 1336-7285. Všetky práva vyhradené. (c) 2026 SECTOR Online Entertainment / sector@sector.sk