Microsoft predstavil novú verziu DirectX Raytracing 1.2 |
Ray tracing sa posúva vpred s pridaním neurálneho renderingu.
Microsoft na GDC práve predstavil novú verziu rozhrania DirectX Raytracing (DXR) 1.2, významné aktualizácie diagnostického nástroja PIX a nové technológie neurálneho renderovania. Spolupracuje pritom s významnými hardvérovými partnermi ako NVIDIA, AMD, Intel, Qualcomm a herným štúdiom Remedy.
DirectX Raytracing 1.2 (DXR) prinesie výrazné zvýšenie výkonu
DXR 1.2 prináša dve nové technológie:
- Opacity Micromaps (OMM) - optimalizuje alfa-geometriu s až 2,3-násobným nárastom výkonu pri path tracingu, čím výrazne znižuje záťaž GPU bez kompromisov na kvalite obrazu.
- Shader Execution Reordering (SER) - zoskupuje spracovanie shaderov tak, že v niektorých scenároch dosahuje až 2-násobné zrýchlenie. Táto technológia umožňuje vyššiu snímkovú frekvenciu a efektívnejší raytracing.
Tieto novinky demonštrovalo štúdio Remedy v hre Alan Wake 2, kde bola prezentovaná až 40% úspora výkonu v komplexných scénach.
NVIDIA potvrdila podporu oboch technológií v ovládačoch pre grafické karty GeForce RTX. Aktívne sa pracuje na podpore u AMD, Intelu a Qualcommu.
Výrazné aktualizácie nástroja PIX
Diagnostický nástroj PIX získa podporu DXR 1.2 okamžite pri vydaní, spolu s týmito novinkami:
- PIX API Preview - nové API poskytujúce programátorský prístup k funkciám PIX cez rozhranie podobné D3D12, dostupné v C++, C# a Pythone (súkromný preview od apríla 2025).
- Vlastné vizualizátory - nové možnosti detailného zobrazovania bufferov, textúr a mesh dát priamo v UI nástroja PIX.
- Modernizované používateľské rozhranie PIX - zjednodušené a intuitívnejšie používateľské prostredie, podobné Visual Studiu, príde v apríli 2025.
Cooperative Vectors a neurálne renderovanie - cesta k realistickej grafike
Microsoft predstavil novú funkciu Cooperative Vectors v Shader Modeli 6.9, ktorá umožní efektívne integrácie neurálneho renderovania priamo v reálnom čase cez akceleráciu vektorových a maticových operácií. Medzi kľúčové technológie patria:
- Neural Block Texture Compression - významne šetrí pamäť pri zachovaní kvality obrazu, Intel uvádza až 10-násobné zrýchlenie inferencie.
- Neurálny supersampling a denoising - zvyšuje realizmus real-time path tracingu.
- NVIDIA uviedla Neural Shading SDK, podporujúce DirectX a Cooperative Vectors, ktoré výrazne uľahčí integráciu neurálnych renderovacích techník.
Novinky budú dostupné v rámci preview balíka Agility SDK koncom apríla 2025.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- V Múmii 4 sa má vrátiť aj Arnold Vosloo ako Imhotep 30
- Múmia 4 potvrdila návrat Beniho a Ardetha Baya 31
- GTA VI prinesie rozšírenú ukážku na Netflix a to 27. augusta 121
- GTA VI má podľa Take-Two bezprecedentné predobjednávky 66
- Saudská skupina dokončila kúpu EA za 55 miliárd dolárov 48
- Return to Castle Wolfenstein je po 24 rokoch v Nemecku konečne dostupný bez cenzúr 14
- GTA VI ukážku budú môcť streameri okamžite preberať z Netflixu 90
- Ryan Hurst ukázal, ako vyzeral v úlohe Krata 25
- Sony tvrdí, že PS zostane lacnejšia ako herné PC aj po prechode na digitálne hry 201
- Refractor games prepustilo všetkých vývojárov FIFA World Cup: Launch Edition, hra 15 zobraziť viac článkov >
















