Riaditeľ Larian Studios si nemyslí, že AI nahradí herných vývojárov |
Swen Vincke tvrdí, že AI využívajú iba na otravnú prácu.
Podľa výkonného riaditeľa Larian Studios, Swena Vinckeho, generatívna umelá inteligencia predstavuje nástroj na zrýchlenie pracovných postupov, no nikdy nenahradí ľudskú kreatívnu zložku vývoja hier. Vincke ďalej vysvetlil, že Larian už dnes využíva strojové učenie na „úlohy, ktoré nikto nechce robiť“, ako je čistenie motion capture alebo synchronizácia hlasu, čím sa šetrí čas a umožňuje to tímu sústrediť sa čisto na tvorbu príbehov a mechaník. Dodal, že AI pomáha aj pri white boxing fáze, kde sa rýchlo prototypujú nápady pred samotnou implementáciou. Vďaka tomu sa urýchľuje práca na koncepčných návrhoch.
Vincke zdôrazňuje, že Larian aj napriek zlepšujúcim sa AI technológiám umiestňuje viac ľudí do kreatívnych oddelení, nie menej. Šéf štúdia pripomenul, že generovanie postáv či ich dialógov AI je len čiastočne využiteľné a často vyžaduje expertnú korekciu. Vyjadril sa k tomu takto:
„Najímame scenáristov, takže nedávame ChatGPT písať ich dialógy. Ale chcem povedať, že vidím využitie generatívnej AI… Neverím tomu, že by celé NPC postavy boli generované… Skôr verím, že niečo bude najprv vytvorené človekom a potom to AI doplní. Malo by to však byť spravené tak, aby to bolo neviditeľné.“
Aj keď modely ako ChatGPT alebo Midjourney dokážu automatizovať vizuálne či textové prvky, to reálne emocionálne prepojenie s hráčmi podľa Vinckeho vzniká až vtedy, keď skutoční autori prinášajú do projektu vlastné skúsenosti a perspektívy. Práve preto štúdio Larian plánuje využívať AI len na interné nástroje urýchľujúce rutinné úlohy.
Obsidian Entertainment to vidí podobne
Podobný pohľad zdieľa aj Carrie Patel, riaditeľka vývoja titulu Avowed od Obsidian Entertainment, ktorá zdôrazňuje nevyhnutnosť ľudskej kreativity pri vývoji príbehov, aj keby AI umožní rýchlejší prototyp a tvorbu textov. Obe štúdiá teda hernému priemyslu ukazujú, že budúcnosť vývoja môže byť založená na spolupráci medzi AI nástrojmi a tvorivou ľudskou silou, čo v závere zvýši efektivitu práce bez ohrozenia jedinečnosti hier.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- 10 hier, ktoré zmenili herný priemysel k horšiemu 87
- Sám doma sa môže vrátiť s dospelým Kevinom, Disney už rokoval s Macaulayom Culkino 52
- Spider-Man: Brand New Day dostáva recenzie 42
- Sony prvýkrát reagovalo na kritiku hráčov, od konca retailových hier však neustúpi 257
- Hráči plánujú týždňový bojkot PlayStation, chcú protestovať proti krokom Sony 120
- RECENZIA: Halo: Campaign Evolved 105
- Avengers: Doomsday na Comic-Cone ukázal Dooma, tri vesmíry aj návrat Peggy Carter 25
- AI firmy vo veľkom skupujú a ničia knihy, chcú lepšie modely aj náskok pred konkur 95
- Spoluzakladateľ Rockstaru: Ak hráči chcú fyzické hry, firmy by im ich mali ponúkať 48
- RECENZIA: Corsair Cove 3 zobraziť viac článkov >













