Riaditeľ Larian Studios si nemyslí, že AI nahradí herných vývojárov |
Swen Vincke tvrdí, že AI využívajú iba na otravnú prácu.
Podľa výkonného riaditeľa Larian Studios, Swena Vinckeho, generatívna umelá inteligencia predstavuje nástroj na zrýchlenie pracovných postupov, no nikdy nenahradí ľudskú kreatívnu zložku vývoja hier. Vincke ďalej vysvetlil, že Larian už dnes využíva strojové učenie na „úlohy, ktoré nikto nechce robiť“, ako je čistenie motion capture alebo synchronizácia hlasu, čím sa šetrí čas a umožňuje to tímu sústrediť sa čisto na tvorbu príbehov a mechaník. Dodal, že AI pomáha aj pri white boxing fáze, kde sa rýchlo prototypujú nápady pred samotnou implementáciou. Vďaka tomu sa urýchľuje práca na koncepčných návrhoch.
Vincke zdôrazňuje, že Larian aj napriek zlepšujúcim sa AI technológiám umiestňuje viac ľudí do kreatívnych oddelení, nie menej. Šéf štúdia pripomenul, že generovanie postáv či ich dialógov AI je len čiastočne využiteľné a často vyžaduje expertnú korekciu. Vyjadril sa k tomu takto:
„Najímame scenáristov, takže nedávame ChatGPT písať ich dialógy. Ale chcem povedať, že vidím využitie generatívnej AI… Neverím tomu, že by celé NPC postavy boli generované… Skôr verím, že niečo bude najprv vytvorené človekom a potom to AI doplní. Malo by to však byť spravené tak, aby to bolo neviditeľné.“
Aj keď modely ako ChatGPT alebo Midjourney dokážu automatizovať vizuálne či textové prvky, to reálne emocionálne prepojenie s hráčmi podľa Vinckeho vzniká až vtedy, keď skutoční autori prinášajú do projektu vlastné skúsenosti a perspektívy. Práve preto štúdio Larian plánuje využívať AI len na interné nástroje urýchľujúce rutinné úlohy.
Obsidian Entertainment to vidí podobne
Podobný pohľad zdieľa aj Carrie Patel, riaditeľka vývoja titulu Avowed od Obsidian Entertainment, ktorá zdôrazňuje nevyhnutnosť ľudskej kreativity pri vývoji príbehov, aj keby AI umožní rýchlejší prototyp a tvorbu textov. Obe štúdiá teda hernému priemyslu ukazujú, že budúcnosť vývoja môže byť založená na spolupráci medzi AI nástrojmi a tvorivou ľudskou silou, čo v závere zvýši efektivitu práce bez ohrozenia jedinečnosti hier.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Zabudnite na lacné pamäte po skončení AI boomu, príde totiž boom robotov, ktorí po 133
- RECENZIA: The Witcher 3: Wild Hunt - Remastered 131
- The Witcher 3 Remastered ukazuje zoznam zmien aj prvé priame porovnanie 47
- The Witcher 3 Remastered je zatiaľ najlepšie hodnotenou hrou roka 2026 45
- AI agenti si vytvorili vlastnú hierarchiu a pokúšali sa mazať vlastné logy 45
- RECENZIA: Gears of War: E-Day 43
- GTA VI ponúkne viac ako 170 druhov zvierat a najväčšiu mapu v histórii Rockstaru 36
- RECENZIA: Minecraft Dungeons II 2
- GTA VI prezrádza viac o Jasonovi a Lucii aj o tom, ako bude fungovať polícia 60
- Martin Klíma z Warhorse dúfa, že GTA 6 bude obrovský hit. Mohlo by totiž pomôcť zv 125 zobraziť viac článkov >














