Riaditeľ Larian Studios si nemyslí, že AI nahradí herných vývojárov |
Swen Vincke tvrdí, že AI využívajú iba na otravnú prácu.
Podľa výkonného riaditeľa Larian Studios, Swena Vinckeho, generatívna umelá inteligencia predstavuje nástroj na zrýchlenie pracovných postupov, no nikdy nenahradí ľudskú kreatívnu zložku vývoja hier. Vincke ďalej vysvetlil, že Larian už dnes využíva strojové učenie na „úlohy, ktoré nikto nechce robiť“, ako je čistenie motion capture alebo synchronizácia hlasu, čím sa šetrí čas a umožňuje to tímu sústrediť sa čisto na tvorbu príbehov a mechaník. Dodal, že AI pomáha aj pri white boxing fáze, kde sa rýchlo prototypujú nápady pred samotnou implementáciou. Vďaka tomu sa urýchľuje práca na koncepčných návrhoch.
Vincke zdôrazňuje, že Larian aj napriek zlepšujúcim sa AI technológiám umiestňuje viac ľudí do kreatívnych oddelení, nie menej. Šéf štúdia pripomenul, že generovanie postáv či ich dialógov AI je len čiastočne využiteľné a často vyžaduje expertnú korekciu. Vyjadril sa k tomu takto:
„Najímame scenáristov, takže nedávame ChatGPT písať ich dialógy. Ale chcem povedať, že vidím využitie generatívnej AI… Neverím tomu, že by celé NPC postavy boli generované… Skôr verím, že niečo bude najprv vytvorené človekom a potom to AI doplní. Malo by to však byť spravené tak, aby to bolo neviditeľné.“
Aj keď modely ako ChatGPT alebo Midjourney dokážu automatizovať vizuálne či textové prvky, to reálne emocionálne prepojenie s hráčmi podľa Vinckeho vzniká až vtedy, keď skutoční autori prinášajú do projektu vlastné skúsenosti a perspektívy. Práve preto štúdio Larian plánuje využívať AI len na interné nástroje urýchľujúce rutinné úlohy.
Obsidian Entertainment to vidí podobne
Podobný pohľad zdieľa aj Carrie Patel, riaditeľka vývoja titulu Avowed od Obsidian Entertainment, ktorá zdôrazňuje nevyhnutnosť ľudskej kreativity pri vývoji príbehov, aj keby AI umožní rýchlejší prototyp a tvorbu textov. Obe štúdiá teda hernému priemyslu ukazujú, že budúcnosť vývoja môže byť založená na spolupráci medzi AI nástrojmi a tvorivou ľudskou silou, čo v závere zvýši efektivitu práce bez ohrozenia jedinečnosti hier.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- RECENZIA: Assassin's Creed Black Flag Resynced 164
- Alza spustila nové mega zľavy 10
- Používatelia zisťujú, že Sony zmaže neaktívne PSN konto po troch rokoch a to aj s 222
- Koniec diskov na PlayStation už Sony priniesol žalobu za viac ako 400 miliónov eur 96
- Čakáte na GTA VI? Tieto hry v otvorených svetoch si môžete zahrať pred návratom do 53
- Vývojár GTA Trilogy priznáva, že fanúšikovia mali pravdu, aj keď nebola to všetko 22
- Hideo Kojima sa vyjadril ku koncu výroby PlayStation diskov 65
- Uniknuté dáta naznačujú, že hráči PlayStation dlhé roky preferovali disky, Sony vš 83
- RECENZIA: DOOM: The Dark Ages | Revelations 14
- Don't Kill the Disc petícia sa blíži k 200 tisíc podpisom 114 zobraziť viac článkov >















