Prečo hry stoja tak veľa? |
Máme tu pár odpovedí na večnú otázku - prečo hry stoja tak veľa?. O tématiku sa trochu zaujímal Forbes, ktorý na príklade Gears of War rozkreslil graf nákladov na jednu hru, kde v pomere 60 dolárov zaberá:
Art/Design: 25 % (okolo $15)
Programovanie a vývoj: 20 % (okolo $12)
Marže obchodníkov: 20 % ($12) (takže obchodníci môžu ísť s cenou výrazne dole)
Poplatok majiteľovi konzoly: 11.5 % (okolo $7) (pri PS3 je to vyššie keďže Sony účtuje aj za BR)
Marketing: 7 % (okolo $4)
Reklama v obchodoch: 5 % (okolo $3)
Výrobné náklady: 5 % (okolo $3) (pri Bluray médiách to ide vyššie)
Licencovanie: 5 % (okolo $3) (známe tváre na obálkach, dabing známych hercov)
Profit vydavateľa: 1,5 % (okolo $1)
Profit distribútora: 1,5 % (okolo $1)
Náklady na firmu: 0,3 % (okolo 20 centov)
Náklady na hardware: 0,05 % (menej ako 3 centy)
Náklady na vývoj next-gen hier sú veľké a šplhajú sa do desiatok miliónov dolárov. Najnovšie ak firmy nepredajú pol milióna alebo milión kópií, skončia v mínuse a aj ak sú nad určitou hranicou, začínajú zarábať okolo dolára na jednej hre. Ale aj tak zaujímavé, koľko majú práve samotné obchody na jednej hre zisku, pritom vydavatelia a ďalší distribútori si z každej hry odnesú len jeden dolár.
Forbes uviedol ešte jednu zaujímavú informáciu pri poplatkoch majitelovi konzoly, teda Sony, MS a Nintendo, ktorý môže byť výrazne nižší, ak sa hra stane exkluzívnou.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Alza rozbehla nové zľavy 48
- Pôjde cena GTA VI na 89 eur? 185
- GTA VI dostalo novú stránku, v ktorej ukazuje nový pohľad na mesto 71
- Rockstar predstavil oficiálny cover art pre Grand Theft Auto VI 162
- Jurassic World: Dominion je najdrahším filmom histórie, účtovné výkazy ukázali nák 15
- Valve po mesiacoch neistoty oficiálne potvrdilo ceny Steam Machine 111
- Zomrela herečka Daveigh Chase, hlas Lilo a hviezda Kruhu, mala len 35 rokov 18
- Steam Machine už dostáva prvé testy 159
- Najdrahšia hra na Steame stojí 1000 dolárov a nemá takmer žiadnu hrateľnosť 20
- Sólo vývojár vytvára klon GTA 6, ukazuje možnosti rýchleho vývoja hier cez AI 46 zobraziť viac článkov >












