Analýza približuje konverziu wishlistov na Steame na predaje, ukazuje aj vplyv času vydania a ceny |
Najnovšia štúdia od GameDiscoverCo odhaľuje, ako konverzný pomer zo Steam Wishlists ovplyvňuje predajnosť hier a identifikuje faktory, ktoré môžu zvýšiť šance na úspech po ich vydaní.
GameDiscoverCo, výskumná agentúra zameraná na „discoverability“ hier, zverejnila rozsiahlu analýzu dát o tom, ako sa Steam Wishlists premieňajú na reálne predaje počas prvého týždňa po vydaní. Údaje zahŕňajú všetky hry s viac ako 25 000 želaniami (wishlists) vydané medzi septembrom 2024 a septembrom 2025.
Základné výsledky
- Medián konverzie sa pohyboval na úrovni 0,15× - teda napríklad 100 000 wishlistov = približne 15 000 predajov v prvom týždni.
- Po odfiltrovaní hier s erotickým obsahom (NSFW) klesol medián mierne na 0,14×, a po odfiltrovaní lacných hier (pod 10 USD) až na 0,10× - čo je pravdepodobne realistickejší údaj pre bežné platené tituly.
- V porovnaní s minulosťou (2024 medián 0,17×) sa teda miera len mierne znížila, ale konkurencia medzi hrami narástla.
Kedy je vydanie najefektívnejšie
Dáta ukazujú, že neexistuje „magický“ mesiac s výrazne lepšou konverziou.
- Mierne vyššie hodnoty sa objavili vo februári a auguste, no tieto výkyvy spôsobili hlavne žánrovo špecifické či NSFW hry.
- December tradične vychádza horšie kvôli zimnému výpredaju a presýteniu trhu.
Najlepšie konvertujúce hry (2024-2025)
V rebríčku Top 20 podľa konverzie sa objavili tituly ako:
- Peak - kooperatívna horolezecká hra (až 266× viac predajov než wishlistov),
- Mage Arena - bojovka s hlasovým ovládaním (78×),
- R.E.P.O. - hororový online titul (68×),
- Webfishing (67×),
- FlyKnight (18×),
- ďalej NBA 2K26, EA Sports FC 25, A Game About Digging A Hole (13×) a The Cabin Factory (16×).
Všetky tieto hry sa vyznačovali virálnym marketingom, silnou prítomnosťou na sociálnych sieťach alebo kooperatívnym gameplayom, ktorý lákal skupiny hráčov. Priemerný „úspešný“ titul prekonal očakávania aspoň 3-6×.
Na opačnom konci rebríčka
Najslabšie konvertujúce hry (okolo 0,07×) spájal niekoľko faktorov:
- Priemerné hodnotenie len 67 % po prvom týždni (oproti 91 % u top hier),
- Príliš dlhé čakanie na vydanie (v priemere 411 dní od pridania na Steam),
- Pomalší rast wishlistov - teda menší organický záujem,
- Pokračovania známych sérií, ktoré trpia zľavami starších dielov a vysokými očakávaniami,
- alebo „boutique indie“ hry, ktoré síce vyzerajú zaujímavo, ale hráči si ich len pridajú do wishlistu bez reálneho záujmu o kúpu.
Zaujímavé zistenia
- NSFW hry výrazne zvyšujú priemerný konverzný pomer - ide o špecifický segment s „hardcore“ publikom, ktoré takmer vždy nakupuje.
- Lacnejšie tituly konvertujú lepšie - zrejme preto, že impulzívne nákupy sú častejšie.
- Kooperatívne online tituly a hry s virálnym obsahom (napr. silný moment v traileri alebo streamoch) majú najvyššie šance preraziť.
Podľa GameDiscoverCo sa konverzné pomery na Steame v posledných rokoch zásadne nezhoršili, ale trh je presýtenejší. Získať dostatok wishlistov je čoraz ťažšie a ich počet nemusí presne odrážať reálny dopyt.
Vývojári by sa preto mali zamerať skôr na:
- kvalitu hry a recenzií,
- správne načasovanie vydania,
- aktívnu komunikáciu s komunitou,
- a realistické očakávania pri predpovediach predajov.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Nové zľavy už boli spustené, môžete nakupovať 42
- YouTube blokuje prehrávanie videa v prehliadačoch pri zamknutej obrazovke na mobil 108
- Nový Xbox Magnus má byť hybridná PC konzola 134
- CXMT ide proti prúdu, predáva lacné DDR4 pamäte 52
- The Last of Us seriál bude mať zrejme len tri série 97
- Nvidia vraj nevydá Super verzie grafík, meškať má aj generácia RTX 60 Rubin 130
- PGS bolo odkúpené Smarty reťazcom 55
- Sony si zabezpečila pamäť pre PS5 až do konca roka, zvažuje zdraženie hier a služi 131
- Nový Xbox je v pláne na koniec roka 2027 90
- Honor Power2 kopíruje dizajn iPhonu 17 Pro až tak, že pridal nefunkčnú kameru, aby 43 zobraziť viac článkov >


















