Microsoft postupne zjednodušuje vydávanie hier na Xboxe |
Microsoft sprístupnil kompletný Xbox Game Publishing Guide verejnosti.
Microsoft odstraňuje bariéry pre vývojárov a od tohto týždňa sprístupňuje celý Xbox Game Publishing Guide úplne verejne. Každý, od malých nezávislých tímov po väčších vydavateľov, si teraz môže prezrieť všetky kroky potrebné na vydanie hry na Xbox konzolách, PC aj handheldoch, a to bez nutnosti registrácie alebo prihlásenia.
Môžete sa dopredu pozrieť, čo je potrebné od prvej registrácie cez konfiguráciu v Partner Centre až po certifikáciu pred vydaním.
Prečo je to dôležité
Otvorená dokumentácia pomáha vývojárom lepšie plánovať míľniky, odhadnúť rozsah práce a znižovať riziká pri vydaní. Kľúčové výhody sú:
- voľný prístup bez účtu,
- spoľahlivé a priebežne aktualizované návody,
- možnosť otvorene diskutovať o procesoch v rámci komunity, napríklad na Microsoft Game Dev Discorde.
Zároveň Microsoft dokumentáciu aktualizoval a doplnil viacero častí sprievodcu, napríklad:
- novú onboarding časť pre ID@Xbox
- nastavenie želaných zoznamov, predobjednávok a vydania,
- postupy pre zapojenie hry do programu Xbox Insider,
- podrobnosti o certifikácii a dostupných testovacích službách.
Záujemcovia môžu vstúpiť do programu ID@Xbox a pripraviť si hru na vydanie cez xbox.com/publish. Microsoft sľubuje, že bude dokumentáciu ďalej rozširovať a upravovať tak, aby vývojári mali všetky potrebné informácie počas celého vývoja.
Cieľom bude zjednodušiť vydávanie na Xboxe, aby bolo podobne jednoduché ako pri PC, respektíve, aby jednoducho autori vydali hru naraz na oboch platformách.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- RECENZIA: I Am Jesus Christ 137
- V Číne zažili kolaps ceny DDR5 pamätí, zlacneli aj o 30% za jeden deň 28
- Vývoj GTA VI zrejme stál viac ako tri miliardy dolárov 103
- Warhorse má podľa zákulisných informácií pracovať na open-world hre zo sveta Pána 44
- RECENZIA: Scott Pilgrim EX 2
- RECENZIA: Starship Troopers: Ultimate Bug War! 11
- GeForce RTX 60 Rubin plánuje dvojnásobný výkon ray-tracingu a tretinový rast raste 86
- Prvý pohľad na Mega Geometry zeleň s path tracingom vo Witcherovi 4 62
- Ceny RAM pamätí postupne mierne klesajú 28
- Prvoaprílové žarty 8 zobraziť viac článkov >













