Slovensko malo svoje zastúpenie už v 10. CASSINI Hackathone |
S akými nápadmi prišli slovenskí študenti?
Minulý víkend sa Technická univerzita v Košiciach premenila vďaka Slovenskej vesmírnej kancelárii a SARIO na základňu pre 11 tímov, ktoré si navzájom zmerali svoje sily v CASSINI Hackathone, ktorý prebiehal paralelne aj v ďalších 9 krajinách Európskej únie. Motivácia bola jasná: priniesť od piatkového popoludnia do nedele inovatívnu aplikáciu, ktorá bude využívať vesmírne programy Európskej únie a sprostredkuje ich širokej verejnosti. Účastníci pracovali prevažne s dátami diaľkového prieskumu Zeme v rámci programu Copernicus alebo s európskym satelitným navigačným systémom Galileo.
Témy, resp. výzvy, s ktorými si museli súťažiaci poradiť, boli zamerané na oblasti športu, cestovného ruchu a gamingu. Tímy museli zapracovať nielen na vytvorení správneho tímu, ale zároveň museli pracovať aj na dokumentácii svojho nápadu, grafických návrhoch, vytvorení prototypu, finančných analýzach a napokon svoj projekt odprezentovať pred odbornou porotou, ktorej súčasťou bol aj Sector. Účastníkom pomáhal a usmerňoval ich tím mentorov, v ktorom mal Sector taktiež zastúpenie. Tí dozerali nielen na dodržiavanie zadania, ale aj na správne postupy pri návrhu aplikácie.
Hoci v minulých ročníkoch dominovali prevažne hry, aktuálne prebrali dominanciu webové a mobilné aplikácie zamerané prevažne na šport a cestovný ruch. Nemožno však uprieť, že vzniklo aj množstvo kreatívnych hier využívajúcich vesmírne dáta. Dobrým príkladom bola napr. budovateľská hra, ktorá generovala herný svet na základe vašej aktuálnej pozície, pričom sa snažila reprezentovať aj reálnu kvalitu pôdy. Praktickejšie využitie pre širokú verejnosť však ponúkali aplikácie, ktoré dokázali napr. predikovať zosun lavín, označovať a riešiť likvidáciu odpadu, plánovať optimálne trasy v horách s možnosťou núdzovej záchrany či vyhľadávať a monitorovať obsadenosť verejných workoutových ihrísk.
Vybrať víťaza nebolo jednoduché, no nakoniec prvé miesto obsadil tím Synapse 404 s aplikáciou GeoQuest, ktorá ponúka platformu pre mestá a kultúrne pamiatky, v ktorej môžu vytvárať špecifické úlohy, aby turisti vedeli ľahko spoznať danú lokalitu. Len tesne za nimi sa na druhom mieste umiestnil tím DAM s aplikáciou OnlyFit, ktorá si vzala za úlohu mapovať workoutové ihriská vo vašom okolí, pričom dokáže ukázať aj ich aktuálnu vyťaženosť. Tretie miesto napokon obsadil tím SafeTourMonitor s aplikáciou Trailwell, pričom išlo o tím študentov vedený svojim učiteľom. Zároveň to bol jediný tím, ktorý zapracoval aj na hardvérovom riešení.
Víťazný tím získal nielen finančnú odmenu za prvé miesto, ale aj automatický postup do celoeurópskeho kola. Víťazom a aj všetkým účastníkom samozrejme gratulujeme a veríme, že v budúcom ročníku sa opäť stretneme s ďalšími mladými talentmi. Všetky odovzdané projekty si môžete pozrieť tu.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Trump Phone už zákazníci dostávajú, a dostali aj darček - databáza nakupujúcich bo 33
- HELLGRIND je prvý AI celovečerný film, vznikol za dva týždne 52
- Pokročilé AI modely začínajú podľa výskumu viac klamať a skrývať svoje stopy 52
- RECENZIA: 007 First Light 53
- The Odyssey má mať takmer tri hodiny, Nolan si vybral Zendayu ako Athénu cielene 146
- GTA 6 si stále drží novembrový dátum vydania, Red Dead Redemption 2 už prekonal 85 36
- Warhorse potvrdilo svoje dve nové hry - Kingdom Come a Middle Earth RPG 79
- Epic práve odteasoval príchod Unreal Engine 6 a to na Rocket League hre 47
- Epic rozdáva hry Tomb Raider I-III Remastered a Down in Bermuda 21
- Blu-ray mechaniky v PC už dokážu prečítať prakticky všetky konzolové disky 12 zobraziť viac článkov >













