Johan Renck preberie réžiu Assassin's Creed seriálu |
Renck robil Chernobyl alebo Breaking Bad
Pripravovaný seriál Assassin’s Creed má nového kľúčového tvorcu. Réžiu projektu preberie Johan Renck, režisér známy dôrazom na atmosféru, výraznú vizuálnu prácu a temnejší tón rozprávania. Ide o ďalší dôležitý krok v dlhšie pripravovanej televíznej adaptácii známej hernej značky.
Renck má za sebou výrazné projekty z filmovej aj seriálovej oblasti a preslávil sa schopnosťou pracovať s napätím, psychológiou postáv a silnou vizuálnou identitou. Práve tieto prvky sú pre Assassin’s Creed kľúčové - séria stojí na kontraste medzi historickými obdobiami a moderným rámcom, tajnými konfliktmi a osobnými príbehmi jednotlivých postáv.
Konkrétne robil napríklad:
- Chernobyl - režíroval celú sériu. Projekt je známy dôrazom na atmosféru, prácu s napätím a realistické zobrazenie katastrofy.
- Breaking Bad - režíroval niekoľko epizód vrátane výrazných častí z neskorších sérií, kde sa kládol dôraz na psychológiu postáv a vizuálne rozprávanie.
- The Walking Dead - podieľal sa na réžii niekoľkých epizód seriálu, ktorý pracuje s pomalým budovaním napätia a charakterovými momentmi.
- Vikings - réžíroval niekoľko epizód historického seriálu, čo je relevantné aj pre Assassin’s Creed vzhľadom na prácu s historickými obdobiami.
- Plus robil aj videoklipy a niekoľko filmov
Podľa dostupných informácií má seriál rozvíjať vlastný príbeh zasadený do univerza Assassin’s Creed, nie priamo adaptovať konkrétnu hru. To tvorcom umožňuje voľnejšie pracovať s časovými líniami, historickými udalosťami aj novými postavami, pričom základné piliere značky - konflikt asasínov a templárov, genetická pamäť či prepojenie minulosti s prítomnosťou - majú zostať zachované.
Zapojenie Johana Rencka naznačuje, že seriál by sa mohol vydať dospelejším, vážnejším smerom, s dôrazom na atmosféru a charakterové línie, nie len na akciu. Môže to byť dobrá kombinácia.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Zabudnite na lacné pamäte po skončení AI boomu, príde totiž boom robotov, ktorí po 144
- AI agenti si vytvorili vlastnú hierarchiu a pokúšali sa mazať vlastné logy 54
- RECENZIA: Star Wars: Galactic Racer 20
- Na PC už nebežia len PS5 hry, ale aj samotný systém 80
- Martin Klíma z Warhorse dúfa, že GTA 6 bude obrovský hit. Mohlo by totiž pomôcť zv 126
- GTA VI má ponúknuť ešte detailnejší svet, Rockstar hovorí o stovkách rozhovorov a 36
- Alza spustila nové zľavy 9
- Sony predstavilo AI upscaling pre PS5 41
- PS5 je aktuálne na viac ako 80% preportovaná na PC 74
- ChatGPT-6 Astra si naslepo zahrala World of Warcraft v štartovacej oblasti bez smr 18 zobraziť viac článkov >













