ZHRNUTIE ROKA 2025 OD REDAKCIE |
ZHRNUTIE ROKA 2025 OD REDAKCIE |
Ako vždy na začiatku roka, aj teraz bilancujeme ten starý a pripravujeme sa na nový. Pozrime sa, ako oba roky vidí redakcia.
Ace
Spomedzi všetkých vetiev zábavného priemyslu sú hry podľa mňa tou najzaujímavejšou a najkreatívnejšou s úplne neuveriteľnými ľuďmi, ktorí každý deň pracujú na tom, aby sme sa mali pri čom zabávať, pri čom vypnúť, pri čom odpočinúť, ale aj sa potrápiť.
O to smutnejšie je pozerať sa na to, ako je biznis každý rok v horšej kondícii. Rušenia štúdií a prepúšťania sú leitmotívom už dlhšie, ale tento rok som to prvý raz videl aj na akciách ako konferencie či výstavy. Vo vzduchu bolo cítiť, že stav biznisu nie je dobrý. A rozhodne tomu nepomôže AI. Takže za seba neprinášam nejaké obhliadnutie za hrami tohto roka a pohľad na to, čo očakávam v budúcom. Tento rok som si užil kopu zábavy s množstvom hier a budúci rok to tak bude znova. Len by som si želal, aby sa biznis budúci rok pohol smerom k lepšiemu, prišli by nové investície, naštartovali by kreativitu, začalo by sa skôr naberať ako prepúšťať.
A trošku sebecky na záver zaželám aj sebe, aby som mal budúci rok dosť energie na dokončenie knihy o histórii slovenských hier, ktorá je už nejakú dobu rozpracovaná a snáď nepotrvá dlho, kým sa jej dočkáte aj v kníhkupectvách.
Korec
Ak vytiahnem zoznam vlaňajších očakávaní, rok 2025 viaceré splnil. Switch 2 vyšiel a bol to veľmi solídny štart s novou Mario Kart hrou (akurát nemá číslovku). Stihol to aj Metroid Prime 4, ale Metaphor ReFantazio na Switch 2 či Elden Ring ešte nie - niektoré porty budú výzvou. Kingdom Come: Deliverance II bol fakt silný štart roka. Z nečakaných vecí prišiel Clair Obscur: Expedition 33 zvalcovať kopu rebríčkov a Split Fiction vystrelil co-op do nových výšin. TOP3 uzatvára Keeper - tento rok fakt boli na čele rebríčka originálne projekty. A kto by čakal, že 5 rokov od launchu budú konzoly stáť (okrem výpredajov) skoro toľko isto čo pri uvedení a že sa budú zdražovať?
Očakávania do roka 2026 zatieňuje hype okolo GTA6. Na pokračovanie sa čaká už 13 rokov ako na druhého Avatara a podobne vnímam jej možné prijatie - ošiaľ je neskutočný a nádeje vystrelené do výšin. Ak to má byť hra, čo na chvíľu oživí či zachráni priemysel či predá pár konzol, dobre. Ale už by bolo dobre mať po jej vydaní. Som nesmierne zvedavý ako sa posunie ponuka Switch 2, čo ďalšie PC handheldy a Steam mašiny. Ako dlho bude Nintendo podporovať Switch, či Microsoft bude mať opäť dosť hier a či Sony všetko staví na pár kariet? Neistota v priemysle zrejme trvá - či vo výsledkoch štúdií a prepúšťania alebo hardvéri. Divoké tipy? Half-Life 3 fakt oznámia, nová Onimusha bude super a 007: First Light bude bojovať o hru roka.
Tanya
Po niekoľkých rokoch sa už konečne nemusím opakovať v tom, že najočakávanejšou hrou je pre mňa Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2. Ako to dopadlo, ste sa už pravdepodobne dočítali v mojej recenzii a táto pachuť vo mne pretrváva aj v závere roka. V záplave nie príliš originálnych titulov však zažiarili napríklad Clair Obscur: Expedition 33, Split Fiction či Doom: The Dark Ages a príjemným prekvapením bol aj Avowed. Do budúceho roka si prajem viac hier, z ktorých bude cítiť, že vývojári mali kreatívnu slobodu a nebáli sa robiť veci inak. Či im v procese tvorby pomôžu, alebo skôr uškodia stále sa rozvíjajúce schopnosti umelej inteligencie, je zatiaľ otázne.
Teším sa však napríklad na Resident Evil Requiem, Diablo 4: Lord of Hatred, The Blood of Dawnwalker a svetlo sveta by mohla uzrieť aj hra Tides of Annihilation. Tú som prvýkrát videla počas Gamescomu 2024, no nemohla som o nej hovoriť kvôli prísnemu embargu. Zástupcovia Tencent Games si nás vtedy pozvali za zatvorené dvere, aby zistili, či vôbec dokážu vzbudiť záujem o akčnú hru v štýle Devil May Cry. Hru aj samotné štúdio síce medzitým stihli premenovať, ale základ vyzerá rovnako. Vývojári si zjavne veria, že toto „čínske DMC“ môže zaplniť dieru na trhu, ktorú Capcom, najmä po odchode Hideakiho Itsuna, zanechal.
Kordi
V roku 2025 sa objavilo mnoho skvelých titulov veľkých vydavateľov i nezávislých tvorcov. Vo väčšine prípadov sa síce boríme s ďalšími a ďalšími pokračovaniami, no známe mená a značky tentoraz až na malé výnimky (pozerám na teba Bloodlines a Simon) presvedčili o svojej kvalite. A to napriek rastúcim cenám, konsolidáciám a kadečím sú tu hry, ktoré vám ponúknu adekvátnu zábavu. Veľké hry? Vy ste fakt nemali čo hrať? A čo tak nová Mafia, pokračovanie Death Stranding, zaujímavý Atomfall, prekvapenie Clair Obscur, asasínsky Shadow, nový Silent Hill a ARC Raiders a... a kopec vecí, o ktorých som chvalabohu nemusel napísať ani čiarku a môžem si ich pokojne užívať.
Projekty nezávislých tvorcov vôbec nezostali postávať v kúte - alebo si myslíte, že pokračovania Hades či Hollow Knight zostali hráčmi nepovšimnuté? Proste tradične zaujímavý rok, pretože hrať sa dalo na konzolách i na PC či prenosnom zariadení, ktorých sa objavila tiež riadna hromada. Ťažko hodnotiť, či tento rok bol lepším alebo horším ako tie predošlé, voči tomu je redaktor po 25 rokoch už imúnny. Zaujímavosťou však je, že viac a viac lákajú remastery a remaky. Ja ich, úprimne, vítam s otvorenou náručou, pretože sa mi často nechce patlať s nastavovaním a kostrbatým ovládaním. Pretože nostalgia je falošná daromnica, a to, čo sa nám páčilo kedysi, už dnes jednoducho nejeden z nás nedáva. Preto som si užil napríklad remaster Syberie, System Shocku a Amerzone a teším sa na ďalšie, ktoré mi unikli, ale bola by škoda ich minúť (Snake Eater bude povinnosť a Oblivion proste nedokážem odmietnuť). Takže rok 2025 bol fajn a hoci sa končí, na ten ďalší pozerám s nie menším optimizmom ako na ten dosluhujúci.
Possol
Mimoriadne výnimočný rok na kvalitné tituly. Jedna z TOP prišla hneď na začiatku roku. Priznám sa, že spočiatku som sa až tak na KCD2 netešil, vôbec si to neviem vysvetliť, no nakoniec šlo o RPG, dovolím si tvrdiť desaťročia. Vizitkou môže byť, že som ju stále nedohral, nie preto že by ma nebavila, ale je v tom aj to, že ja si v tej hre rád „len tak" žijem. Zároveň si uvedomujem, že nanovo sa mi to rozohrávať už z nedostatku času nebude chcieť.
Prišlo, ale ďaleko viac pôsobivých titulov a vypichol by som predovšetkým Tainted Grail: The fall of Avalon. Fanúšikom Morrowindu, myslím, padne úplne do noty, hoci neprišla v najlepšom technickom stave.
Na čo sa teším? Vskutku neviem, nie som hráč GTA a hernú konzolu nevlastním, napriek tomu som zvedavý, čo sa v Rocktar Games pečie, myslím si, že bude menej zaujímavých titulov ako tento rok, práve kvôli vydaniu danej veľkolepej hry. Teším sa, že sa v rámci recenzovania opäť dostanem k rôznym menším hrám, zväčša ide často o nápadité záležitosti a bavia o to viac, že o nich veľa razí dopredu nič neviem.
Petco
Veľmi pozitívne na tomto roku, čo sa týka hier vnímam nové úspešné indie hry, ako napr. Ball x Pit, Megabonk, Schedule I, RV there yet alebo Peak. Negatívne zas beriem to, že 3A štúdia zabudli, ako sa robia zábavné, zaujímavé a celkovo skvelé hry. Obsidian, štúdio, ktoré tvorilo úžasné hry, ako sú Pillars of Ethernity a Fallout: New Vegas, teraz tvoria priemerné tituly ako Awoved alebo Outer Worlds II. Activision niekedy dokázal vytvoriť CoD kampaň s neuveriteľnou atmosférou, ako napr. CoD I, II, World at War, originál MW séria a BO I, II, teraz každý rok vydáva futuristické, nekvalitné opakovania predchádzajúcich dielov, ktoré sa kvalitou vôbec nedajú porovnať. Takto by som mohol pokračovať ešte dlho (Ubisoft, Microsoft, Blizzard), ale radšej budem dúfať, že sa veľké štúdiá v budúcom roku viac posnažia vytvoriť úžasné hry, ktoré ľudia chcú hrať a ktoré budú aspirovať na hru roka.
ToMaSS>>
Rok 2025 bol z pohľadu hier oveľa zaujímavejší a rôznorodejší než rok 2024. Množstvo dlho očakávaných titulov nesklamalo, no zároveň sme sa dočkali aj príjemných prekvapení, ako napríklad Clair Obscur: Expedition 33. Užil som si hranie množstva hier, no počas roka som sa stále pravidelne vracal ku Kingdom Come: Deliverance 2 a bavil sa rovnako ako počas prvých dní po vydaní.
Budúci rok bez pochýb ovládne GTA 6, no vyjde aj viacero ďalších zaujímavých titulov. Osobne sa veľmi teším na Phantom Blade Zero, ktoré má šancu byť príjemným prekvapením roka v rámci soulslike žánru.
Z pohľadu hardvéru som veľmi zvedavý ako trhom pohne ohlásená Steam Machine, od ktorej si sľubujem minimálne pozitívny tlak na Microsoft a lepšiu optimalizáciu Wndowsu pre gaming, z čoho budú môcť ťažiť najmä handheldy a notebooky.
Taiven
Za uplynulých 365 dní som zažil jeden zo svojich najaktívnejších hráčskych maratónov. Hral som, pozorne som sledoval, eventuálne častokrát aj recenzoval a v dôsledku toho pomerne objemne písal snáď o všetkých tituloch, ktoré ma upútali. Cez poklady roka, ako Clair Obscur, KCD II, Silent Hill f či Ghost of Yōtei, menšie drahokamy ako Blue Prince, Schedule I, Midnight Walk, Split Fiction alebo South of Midnight, jedinečné DLC Overture pre Lies of P či spinoff Elden Ring Nightreigh a mnoho ďalších nenahraditeľných hier som vyskúšal takpovediac všetko.
Dlho som nepresedel toľko hodín pri nových a hlavne nadčasových tituloch, ktoré ma navyše namotivovali opätovane sa vrátiť s nadšením aj k môjmu preplnenému backlogu. Alan Wake II, Prince of Persia The Lost Crown, It Takes Two, Jedi Survivor a mnoho ďalších spestrilo môj už tak bujný rok recenzenta.
2025 sa zapíše pre mňa do osobnej kroniky ako rok životných zmien, neistôt či míľnikov. A veruže sa podobné označenia dajú aplikovať aj na ten herný. Bloodborne oslávilo dekádu od vydania, GoW už má na konte výročie dvadsiate a pokračovanie oboch stále nikde na obzore. Trailery na očakávané hry lámu internet, predaje oslavovali historické priečky, prepúšťanie neustúpilo, konsolidácia hýbala ekonomikou a počty vydaných hier zdanlivo neklesajú. AI definitívne ovládlo svet ľudí a teraz svoje nulky a jednotky pomaly pchá už aj do toho herného.
V tom novom by som si neprial asi nič viac ako som zažil v tomto, ale nech je to zas v čomsi iné. Možno menej stresujúce, solidárnejšie a asi trochu naivne, aj skromnejšie na také úžasné hry, lebo skutočne občas už nestíhame… A tak prajem iba to najlepšie aj vám, drahí čitatelia!
Uni
Rok 2025 nebol v hernej oblasti zlý, ale keď som sa zamyslel nad svojou top desiatkou hier za uplynulých 12 mesiacov, musel som dlhšie pátrať v pamäti. Skrátka, výrazných a nezabudnuteľných titulov pre mňa veľa nebolo, i keď sa určite našli aj vydarené kúsky. Ale užil som si The Alters (Poliaci opäť dokázali, že patria medzi špičkových vývojárov) a asi najviac ma v závere roka prekvapila hra Where Winds Meet, ktorá na free to play priniesla nečakane vysokú kvalitu obsahu a bez nutnosti akýchkoľvek investícií.
V roku 2026 ma určite zaujíma Resident Evil Requiem a počkám si aj na iné nádejné hry. Snáď trochu zaženú pochmúrne myšlienky na šialenú dobu, v ktorej žijeme...
Saver
Šialená doba ešte len začne tento rok, keď pre ceny pamätí stúpne s cenami prakticky všetko a budeme si musieť zvyknúť. Zostáva čakať, ako sa to bude vyvíjať a aký hardvér bude cez rok vychádzať, respektíve za aké ceny. Ak však hardvér máte, nemusíte sa tým zaťažovať a môžete si užívať aktuálne, a budete pripravený aj na prichádzajúce hry. Uplynulý rok prišli pekné veci ako nová Mafia, nový Assassin, Doom a tento rok bude v hernej oblasti ešte silnejší. Ak aj nepríde GTA VI, v pláne je Forza, Fable, Gears, Halo, Tomb Raider, Control, remake Assassin's Creed Black Flag a veľa ďalších zaujímavých titulov. Plus veľa ešte nie je ohlásených.
Ale neprídu len hry, Matúš (Ace) už spomínal svoju knihu, ja začnem tento rok vydávať svoje. Nazbierali sa a už prichádza čas, kedy začnú vychádzať. Neskôr k tomu napíšem viac. Ale zatiaľ sa pripútajte a pripravte na zaujímavý rok 2026.