Intel Panther Lake procesor v testoch dobieha RX 6600 a RTX 3050 grafické karty |
Digital Foundry priblížilo výkon Intel Panther Lake a ukázalo výrazný posun výkonu integrovanej grafiky aj s ray tracingom a XeSS.
Digital Foundry sa v novom videu pozrelo na Panther Lake procesory, ktoré boli predstavené na CES a ktoré aj získali aj ocenenie to najlepšie z CES podľa DF. Intel sa v procesoroch zameral na výkon grafiky a v najvyššej konfigurácii dobiehajú základné desktopové karty.
V Cyberpunk 2077 bežali v 1080p natívne na ultra, plus s ray tracingom (reflexie a sun shadows). Panther Lake tu dal priemer okolo 29 fps, čo je na iGPU s RT samo osebe prekvapenie. V porovnaní s AMD Ryzen AI 9 HX370 (Strix Point) vychádzal Panther Lake výrazne lepšie, zatiaľ čo Ryzen AI Max+ 395 (Strix Halo) bol rýchlejší, ale len o približne štvrtinu.
Keď zapli XeSS Balanced (interné rozlíšenie 540p pri 2× upscale), Panther Lake vyskočil na približne 56 fps a s frame generation sa v tom istom scenári dostával až k ~96 fps. DF pritom tvrdí, že kvalita ML frame generation je dobrá aj pri 4× režime v iných hrách, čo je pre mobilné použitie dôležité.
Popritom Doom: The Dark Ages, bežal v 1080p natívne a ultra nastaveniach, teda mimo “handheld” režimu, ktorý hra ponúka. Panther Lake sa tu držal okolo 33 fps, Strix Point bol približne na polovici a Strix Halo viedol, ale rozdiely už pôsobili viac ako “sila väčšieho čipu” než úplne iná liga. Panther Lake tu ukazuje slušnú RT výdrž v modernej, dobre optimalizovanej RT hre.
DF doplnilo RX 6600 a RTX 3050 ako referencie a v niektorých scenároch (napríklad Cyberpunk s RT v 1080p natívne) sa Panther Lake pohyboval prekvapivo blízko RX 6600 a niekde aj v dosahu RTX 3050. Pri upscalingu mali dGPU stále náskok (najmä RTX 3050 s DLSS).
Najsilnejšia téma celého videa nie je len hrubý výkon, ale “softvérová páka” okolo XeSS a ML frame generation. Oliver otvorene hovorí, že AMD v mobiloch stále nemá jednoduchú cestu k FSR4 a ML riešeniam, a preto môže Intel získať výhodu na kvalite obrazu aj plynulosti, nie iba na fps. DF to prirovnáva k tomu, ako DLSS dlhodobo menilo porovnávania na desktope: niekedy nie je rozhodujúce iba rasterizačné skóre, ale aj to, čo z toho reálne dostaneš na obrazovke.
Otázkou však zostáva, aké je škálovanie čipu pri nižšej spotrebe. Totiž všetko bolo merané pri záťaži okolo 60 - 65 W. Dôležité bude, aký výkon dosiahne pri 30 W alebo 15 W, ako aj to, akú cenu čipu nastaví.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- RECENZIA: Resident Evil Requiem 198
- RECENZIA: God of War: Sons of Sparta 26
- Prvý záber na God of War seriál 131
- Oxfordský profesor varuje: AI môže skončiť ako Hindenburg, miliardy dolárov v ohro 38
- Sony vraj uvažuje nad zmenou svojej stratégie vydávania titulov pre PC 138
- DDR5 pamäte v Európe mierne zlacneli 29
- Resident Evil Requiem dostal recenzie 78
- Assassin’s Creed Hexe má byť jeden z najzaujímavejších projektov Ubisoftu 38
- Samsung predstavil Galaxy S26 sériu a nové Galaxy Buds 4 41
- Samsung Galaxy S26 je ešte pred predstavením v predaji v Bangladéši 19 zobraziť viac článkov >













