Microsoft naplánoval svoje GDC prezentácie, bude približovať spojený vývoj pre PC a Xbox |
Microsoft na GDC 2026 predstaví program Xboxu vrátane prvého Developer Summitu, noviniek DirectX, AI tém a budúcnosti Xboxu.
Xbox oznámil svoj program na GDC 2026, ktoré sa uskutoční od 9. do 13. marca v Moscone Convention Center v San Franciscu. Hlavnou témou je budúcnosť vývoja hier naprieč zariadeniami a snaha zjednodušiť vývojárom cestu od nápadu až po vydanie hry na čo najširšie publikum. Samozrejme aj budúcnosť Xboxu a vývoja.
Kľúčovým bodom bude keynote Building for the Future with Xbox, ktorú povedie Jason Ronald. Tá má načrtnúť technologickú budúcnosť platformy vrátane smerovania nového Xboxu, architektúry a prepojenia konzoly, PC a cloudu do jedného systému.
Xbox chce vývojárom umožniť tvoriť raz a distribuovať hry naprieč zariadeniami bez zásadných rozdielov v procese vývoja.
PC a Xbox ako jeden ekosystém
Tomu zodpovedá aj séria technických prednášok:
- Press Start: Get Your PC Game Ready for Xbox in One Day - praktický pohľad na to, ako dostať PC hru do Xbox ekosystému rýchlo a bez zbytočných prekážok.
- DirectX: Bringing Console-Level GPU Tools to Windows - prenášanie konzolových GPU nástrojov na Windows, čo má zjednotiť optimalizáciu medzi PC a konzolou.
- DirectX State of the Union 2026: DirectStorage and Beyond - ďalší vývoj grafického rozhrania vrátane rýchlejšej práce s dátami.
- Evolving DirectX for the ML Era on Windows - adaptácia DirectX na éru strojového učenia.
- Advanced Shader Delivery on Windows - optimalizácia shaderov pre moderné GPU.
Výrazná časť programu sa tak sústreďuje na technológie, ktoré budú formovať ďalšiu generáciu hardvéru aj softvéru.
Build Once, Play Anywhere
Dôležitou témou bude aj infraštruktúra:
- Build Once, Play Anywhere: PlayFab Powers Xbox Cross-Platform Game Services - PlayFab ako základ pre multiplatformové služby.
- Future Proof Your Game: Streamlined Workflows for a Multi-Device World - workflowy pre svet, kde hra beží na konzole, PC aj v cloude.
- Leveling Up Player Engagement and Monetization with Xbox Play Anywhere - prepájanie hráčov naprieč platformami.
Xbox tým zdôrazňuje, že nový Xbox nebude izolovaná konzola, ale súčasť širšieho digitálneho ekosystému.
AI, Windows a nástroje novej generácie
Program sa venuje aj umelej inteligencii a vývoju na Windows:
- Gaming AI at Xbox: Responsible Innovation
- Machine Learning Forum
- Windows Game Development and Visual Studio 2026
Cieľom je ukázať, ako sa AI, DirectX a vývojové nástroje prepájajú s budúcimi zariadeniami.
Štúdiá a konkrétne projekty
Na pódiu sa objavia zástupcovia Xbox, Windows, Activision, Bethesda, Blizzard aj King. Rozoberať sa budú konkrétne projekty a technické riešenia z titulov ako:
- Indiana Jones and the Great Circle
- DOOM: The Dark Ages
- Overwatch
- Diablo Immortal
- Candy Crush
Popri tom prebehnú diskusie o QA, live service modeloch, právnych otázkach či odborovej organizácii herných pracovníkov.
25 rokov Xboxu
V Xbox Lounge bude výstava mapujúca 25 rokov značky, stretnutia s odborníkmi a partnerské rokovania.
GDC 2026 tak má byť kombináciou prezentácie nového technologického smerovania Xboxu, praktických nástrojov pre vývojárov a širšej vízie prepojeného ekosystému, ktorý spája konzolu, PC a cloud do jednej platformy.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Peter Jackson ohlásil film The Lord of the Rings: Shadows of the Past 36
- GTA 6 má dostať aj pokročilý systém procedurálne rozbíjateľného skla 37
- Prichádzajúca Assassin's Creed hra nás zavedie do troch rôznych regiónov 32
- Prvý záber z Harry Potter seriálu 45
- Sony zvyšuje ceny PS5, PS5 Pro a PlayStation Portal 197
- VIDEO : Harry Potter and the Philosopher's Stone - teaser na seriál 83
- RECENZIA: Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties 4
- Bližší pohľad na hercov z Harry Potter seriálu 150
- Forza Horizon 6 dostala požiadavky na PC 30
- Akcie pamäťových firiem klesli - Google predstavilo TurboQuant, algoritmus na komp 12 zobraziť viac článkov >











