Vedenie Xboxu už oficiálne prebrala Asha Sharma a Matt Booty |
Na včerajšej party Phil Spencer odovzdával žezlo. Asha spravila svoje prvé Xboxové interview.
Phil Spencer sa včera rozlúčil a oficiálne odovzdal vedenie Ashe Sharme a Mattovi Bootymu. Pri tejto príležitosti spravilo nové vedenie rozhovor pre Windows Central naznačili, kam by sa mohla značka uberať v najbližších rokoch.
V zásade očakávajte väčšiu orientáciu na Xbox hardvér, nie menšiu, a potvrdzuje to, že sa nestanú len vydavateľom tretích strán. Nové informácie o hardvéri prídu čoskoro. Zároveň v zásade hovorí, že ešte nevie, čo presne dostala na plecia, a musí si to celé zanalyzovať. Ak budú potrebné zmeny, budú prichádzať postupne.
Today Matt and I had the chance to recognize @XboxP3. Over the past couple of months, we’ve talked nearly every day about everything from hardware and strategy to creators and culture… and plenty about our kids and dogs, too.
- Asha (@asha_shar) February 24, 2026
Those conversations gave me a front row seat to what… pic.twitter.com/S9EjhSZFzN
Návrat ku koreňom a dôraz na konzolu
Sharma hovorí o „návrate Xboxu“. Nejde o nostalgické gesto, ale o návrat k pôvodnému duchu značky - odvahe, experimentovaniu a energii, s ktorou tím pred rokmi vstupoval na trh. Zdôraznila, že jadrom Xboxu ostáva konzola a hardvér. Reagujú tak hlavne na kampaň Sarah Bond, ktorá hovorila, že všetko je Xbox, aj keď rozširovanie hier na ďalšie platformy v rámci jedného ekosystému bude pokračovať. Zrejme budú len menej tlačiť cloud a mobily.
Potvrdila tým záväzok voči fanúšikom, ktorí do ekosystému investovali roky času aj tisíce eur. Konzola má zostať základom stratégie a firma plánuje viac investovať do odstraňovania bariér medzi zariadeniami. Cieľom je, aby vývojári mohli vytvoriť hru raz a priniesť ju naprieč rôznymi hardvérovými platformami.
Otázka exkluzivít ostáva otvorená. Sharma pripustila, že nič nie je definitívne a stratégia sa môže meniť podľa dát a dlhodobej hodnoty, nie krátkodobých výsledkov. Ako povedala - „plán je plán, kým ním nie je“. Uvidíme ako tu prehodnotia stratégiu vydávania hry naraz aj na iné konzoly, respektíve či viac začnú filtrovať, ktoré hry prídu aj na iné konzoly. Vydávanie naraz na Xbox a PC sa určite nezmení.
Ozval sa aj Aaron Greenberg, ktorý si stále drží svoje miesto v marketingu Xboxu:
An emotional day here for the team. So much love & appreciation for all @XboxP3 has done over the years for the team + gaming. Lots of optimism hearing commitments from @asha_shar around great games, the return of @Xbox, & her dedication to lead & learn into the next 25 years! pic.twitter.com/lllWWer5vN
- Aaron Greenberg (@aarongreenberg) February 24, 2026
Xbox ako first-party platforma
Matt Booty odmietol špekulácie, že by sa Xbox mal postupne premeniť len na vydavateľa hier pre cudzie platformy. Systém štúdii je podľa neho postavený na first-party modeli a úzkej spolupráci s hardvérovým tímom.
Zdôraznil, že vývojári sú zapojení už do raných rozhodnutí o novom hardvéri a že tento model ostáva kľúčový. Xbox sa podľa neho nevzdáva pozície platformy, ale chce ju ďalej rozvíjať.
AI ako nástroj, nie náhrada tvorcov
Vzhľadom na predchádzajúce pôsobenie Ashy Sharmy v oblasti AI sa veľa diskutovalo o tom, či sa Xbox vydá smerom masívneho využívania generatívnej umelej inteligencie.
Sharma jasne deklarovala hranice. Ekosystém nemá byť zaplavený nekvalitným alebo odvodeným obsahom. AI má byť nástrojom, nie náhradou tvorcov. Booty doplnil, že z Microsoftu neprichádza žiadny príkaz na povinné využívanie AI. Tímy si samy vyberajú technológie, ktoré im pomôžu v produkcii, napríklad pri písaní kódu alebo testovaní.
Kreatívna práca má podľa vedenia naďalej stáť na ľuďoch - výtvarníkoch, programátoroch a scenáristoch.
Priestor pre veľké aj malé projekty
Booty potvrdil, že portfólio Xboxu má zostať rozmanité. Od veľkých značiek ako Call of Duty, World of Warcraft či Diablo, až po menšie a experimentálnejšie projekty.
Xbox sa podľa neho vníma ako „federácia štúdií“, kde môžu vedľa seba existovať veľké blockbusterové tituly aj menšie kreatívne hry. Práve z malých nápadov často vzniknú budúce veľké značky, a tento model má zostať zachovaný.
Na včerajšie odvzdávanie žezla prišiel pozrieť aj Major Nelson:
Thanks to @asha_shar for the great meeting on campus. pic.twitter.com/iGdLTCvISv
- Larry Hryb, Gamer Emeritus 📱⌨️🖱️🎮 (@majornelson) February 24, 2026
Výzvy ďalších 25 rokov
Sharma otvorene priznala, že Xbox čelí náročnému obdobiu. Herný čas hráčov si delia sociálne siete a iné digitálne služby, trh sa mení a správanie používateľov tiež.
Jej cieľom je pripraviť Xbox na ďalších 25 rokov fungovania. Namiesto veľkých sľubov hovorí o „dôkaze namiesto prísľubu“. Plánuje najprv počúvať, analyzovať dáta a pochopiť rozhodnutia z minulosti, až potom robiť zásadné kroky.
Zmeny teda neprídu zo dňa na deň. Nové vedenie sľubuje skôr postupnú revíziu stratégie než okamžitý obrat. Jasný signál však znie: konzola a first-party model zostávajú základom a Xbox sa nechce vzdať svojej identity platformy.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Phil Spencer a Sarah Bond odchádzajú z Xboxu, nová šéfka Asha Sharma prichádza z A 252
- Nová šéfka Xboxu už reaguje na fanúšikov, hovorí, že ich počúva 101
- Oxfordský profesor varuje: AI môže skončiť ako Hindenburg, miliardy dolárov v ohro 38
- RECENZIA: God of War: Sons of Sparta 23
- Unreal Tournament 2004 je späť a zadarmo, fanúšikovia vydali prvý patch po viac ak 22
- Pamäťová kríza môže položiť výrobcov elektroniky, varuje šéf Phisonu 59
- Sony zatvára Bluepoint Games 102
- God of War Trilogy Remake prinesie nový bojový systém 75
- Witcher 1 mal upravený koniec príbehu, bez vedomia scenáristov 30
- RECENZIA: Rayman: 30th Anniversary Edition 15 zobraziť viac článkov >












