PRIHLÁS

Vedenie Xboxu už oficiálne prebrala Asha Sharma a Matt Booty

Na včerajšej party Phil Spencer odovzdával žezlo. Asha spravila svoje prvé Xboxové interview.

pridal saver 25.2.2026 o 7:46 pod hardware
Vedenie Xboxu už oficiálne prebrala Asha Sharma a Matt Booty

HARDWARE > NOVINKY >

Phil Spencer sa včera rozlúčil a oficiálne odovzdal vedenie Ashe Sharme a Mattovi Bootymu. Pri tejto príležitosti spravilo nové vedenie rozhovor pre Windows Central naznačili, kam by sa mohla značka uberať v najbližších rokoch.

V zásade očakávajte väčšiu orientáciu na Xbox hardvér, nie menšiu, a potvrdzuje to, že sa nestanú len vydavateľom tretích strán. Nové informácie o hardvéri prídu čoskoro.  Zároveň v zásade hovorí, že ešte nevie, čo presne dostala na plecia, a musí si to celé zanalyzovať. Ak budú potrebné zmeny, budú prichádzať postupne.

 

 

Návrat ku koreňom a dôraz na konzolu

Sharma hovorí o „návrate Xboxu“. Nejde o nostalgické gesto, ale o návrat k pôvodnému duchu značky - odvahe, experimentovaniu a energii, s ktorou tím pred rokmi vstupoval na trh. Zdôraznila, že jadrom Xboxu ostáva konzola a hardvér.  Reagujú tak hlavne na kampaň Sarah Bond, ktorá hovorila, že všetko je Xbox, aj keď rozširovanie hier na ďalšie platformy v rámci jedného ekosystému bude pokračovať. Zrejme budú len menej tlačiť cloud a mobily.

Potvrdila tým záväzok voči fanúšikom, ktorí do ekosystému investovali roky času aj tisíce eur. Konzola má zostať základom stratégie a firma plánuje viac investovať do odstraňovania bariér medzi zariadeniami. Cieľom je, aby vývojári mohli vytvoriť hru raz a priniesť ju naprieč rôznymi hardvérovými platformami.

Otázka exkluzivít ostáva otvorená. Sharma pripustila, že nič nie je definitívne a stratégia sa môže meniť podľa dát a dlhodobej hodnoty, nie krátkodobých výsledkov. Ako povedala - „plán je plán, kým ním nie je“. Uvidíme ako tu prehodnotia stratégiu vydávania hry naraz aj na iné konzoly, respektíve či viac začnú filtrovať, ktoré hry prídu aj na iné konzoly. Vydávanie naraz na Xbox a PC sa určite nezmení.

 

Ozval sa aj Aaron Greenberg, ktorý si stále drží svoje miesto v marketingu Xboxu:

 

 

Xbox ako first-party platforma

Matt Booty odmietol špekulácie, že by sa Xbox mal postupne premeniť len na vydavateľa hier pre cudzie platformy. Systém štúdii je podľa neho postavený na first-party modeli a úzkej spolupráci s hardvérovým tímom.

Zdôraznil, že vývojári sú zapojení už do raných rozhodnutí o novom hardvéri a že tento model ostáva kľúčový. Xbox sa podľa neho nevzdáva pozície platformy, ale chce ju ďalej rozvíjať.

AI ako nástroj, nie náhrada tvorcov

Vzhľadom na predchádzajúce pôsobenie Ashy Sharmy v oblasti AI sa veľa diskutovalo o tom, či sa Xbox vydá smerom masívneho využívania generatívnej umelej inteligencie.

Sharma jasne deklarovala hranice. Ekosystém nemá byť zaplavený nekvalitným alebo odvodeným obsahom. AI má byť nástrojom, nie náhradou tvorcov. Booty doplnil, že z Microsoftu neprichádza žiadny príkaz na povinné využívanie AI. Tímy si samy vyberajú technológie, ktoré im pomôžu v produkcii, napríklad pri písaní kódu alebo testovaní.

Kreatívna práca má podľa vedenia naďalej stáť na ľuďoch - výtvarníkoch, programátoroch a scenáristoch.

Priestor pre veľké aj malé projekty

Booty potvrdil, že portfólio Xboxu má zostať rozmanité. Od veľkých značiek ako Call of Duty, World of Warcraft či Diablo, až po menšie a experimentálnejšie projekty.

Xbox sa podľa neho vníma ako „federácia štúdií“, kde môžu vedľa seba existovať veľké blockbusterové tituly aj menšie kreatívne hry. Práve z malých nápadov často vzniknú budúce veľké značky, a tento model má zostať zachovaný.



Na včerajšie odvzdávanie žezla prišiel pozrieť aj Major Nelson:

 

Výzvy ďalších 25 rokov

Sharma otvorene priznala, že Xbox čelí náročnému obdobiu. Herný čas hráčov si delia sociálne siete a iné digitálne služby, trh sa mení a správanie používateľov tiež.

Jej cieľom je pripraviť Xbox na ďalších 25 rokov fungovania. Namiesto veľkých sľubov hovorí o „dôkaze namiesto prísľubu“. Plánuje najprv počúvať, analyzovať dáta a pochopiť rozhodnutia z minulosti, až potom robiť zásadné kroky. 

Zmeny teda neprídu zo dňa na deň. Nové vedenie sľubuje skôr postupnú revíziu stratégie než okamžitý obrat. Jasný signál však znie: konzola a first-party model zostávajú základom a Xbox sa nechce vzdať svojej identity platformy.





Páči sa mi! (+2)







Prosím prihláste sa pre možnosť pridania komentáru.
Môžete sa prihlásiť cez Sector konto, alebo Facebook.
SOCIÁLNE SIETE
NOVÉ FÓRA
|Dayz cz/sk server (2)
Stiahol som si opäť DayZ a celkom ma to chytilo, v...
|Ľudia vie mne niekto poradiť h... (3)
Ale dobre hry čo sa vôbec neplatia ale sú zadarmo ...
|Euro truck simulator 2 (1)
chcel by som sa opytat kedy vide euro truck simula...
|Mini steam code rozdávačka. (9)
VŠETKY KÓDY Sú PREČ. Ahojte hráči a hráčky. Zas...
|Kúpa herného pc/nb (3)
ahojte, som tu zas :D keby Vám napíšem, že mám bud...
|Sector hraje ... (129363)
:diskoška o HRACH, ktore prave hravate, ale aj o t...
|Serialy (17902)
prison break, lost, jericho, battlestar galactica ...
|Screenshots (66019)
Vkladajte sem vaše zaujímavé screenshoty z hier. O...
|Čo ma dnes potešilo ... (43996)
Sem mozte pisat co vas dnes potesio , co ste prije...
|Must see (42057)
Su veci ktore sa slovami opisat nedaju a preto pat...
|Svet, ukrajina, vojny ... (53620)
Sem môžete dávať správy zo sveta, o Ukrajine a ďal...
vaše novinky zo sveta zábavy
sector logo
Sector.sk - hry, recenzie, novinky
Ochrana súkromia | Reklama | Kontakt
ISSN 1336-7285. Všetky práva vyhradené. (c) 2026 SECTOR Online Entertainment / sector@sector.sk