AOC vysvetľuje svoje Motion Blur Reduction technológie |
Firma priblížila rozdiely medzi MBR, MBR Sync, MBR+ a G-SYNC Pulsar pri redukcii rozmazania pohybu na LCD.
AGON by AOC priblížil, ako fungujú jeho technológie na znižovanie rozmazania pohybu pri hraní. V čase, keď herné monitory prekračujú 500 Hz a v kompetitívnych hrách rozhodujú milisekundy, sa tieto riešenia stávajú dôležitou súčasťou výbavy. Firma vysvetlila rozdiely medzi klasickým MBR (Motion Blur Reduction - zníženie rozmazania), novším MBR Sync, pokročilým MBR+ a tiež porovnala vlastné riešenia s technológiou Nvidia G-SYNC Pulsar.
Prečo na LCD vzniká rozmazanie pohybu
Pri LCD paneloch je problém v tom, že každý snímok zostáva na obrazovke zobrazený až do príchodu ďalšieho. Oči pritom sledujú pohybujúci sa objekt, ale pixely stále svietia na pôvodnom mieste. Mozog to následne vníma ako rozmazanie pohybu, aj keď samotná odozva panelu môže byť veľmi rýchla.
Riešením je skrátiť čas, počas ktorého je obraz pre oko viditeľný. Práve na tom stoja MBR technológie, ktoré pracujú so strobovaním podsvietenia.
MBR ako základná verzia
Klasické MBR je celoobrazovkové strobovanie podsvietenia. Monitor počas prechodu pixelov podsvietenie vypne a krátko ho znovu rozsvieti až v momente, keď je snímka vykreslená. Cieľom je ostrejší pohyb a menšie rozmazanie.
Na väčšine herných monitorov AOC je MBR nastaviteľné posuvníkom od 1 do 20. Nižšie hodnoty zachovajú vyšší jas, vyššie zasa prinášajú ostrejší pohyb za cenu tmavšieho obrazu. Firma uvádza, že väčšine používateľov vyhovuje rozsah približne 10 až 14.
Nevýhodou je, že MBR vyžaduje stabilnú obnovovaciu frekvenciu a nedá sa používať súčasne s VRR, teda s FreeSync alebo G-SYNC Compatible. Hodí sa tak hlavne pre hráčov, ktorí vedia držať stabilné fps.
MBR Sync kombinuje strobovanie a VRR
MBR Sync rieši bežný kompromis medzi ostrým pohybom a plynulým obrazom bez trhania. Bežné MBR a VRR sa spravidla vylučujú, no MBR Sync synchronizuje bliknutie podsvietenia s variabilnou obnovovacou frekvenciou.
Výsledkom má byť obraz bez tearingu a sekania, pričom sa zároveň znižuje vnímané rozmazanie pohybu. Toto riešenie cieli najmä na hráčov, ktorým fps pri hraní kolíše a nechcú si vyberať len jednu z výhod.
AOC zároveň uvádza, že výkon MBR rastie spolu s obnovovacou frekvenciou monitora. Modely s frekvenciou 144 až 220 Hz dosahujú MPRT 0,5 ms, zatiaľ čo panely s 240 Hz a viac majú MPRT 0,3 ms.
MBR+ mieri na extrémne vysoké frekvencie
MBR+ je novšia generácia technológie a prvýkrát sa objavila pri 610 Hz monitoroch AGON PRO AG246FK6 a CS24A. Oproti klasickému MBR tu už nejde o jedno spoločné strobovanie celého podsvietenia.
MBR+ používa systém dvoch svetelných líšt a 20 nezávislých skupín LED. Každá zóna sa synchronizuje so skenovaním panela, takže presnejšie načasovanie prebieha naprieč celou obrazovkou, nielen v strede. Výsledkom má byť nižší stroboskopický presah a rovnomernejšia ostrosť zhora nadol.
Pri 610 Hz a zapnutom MBR+ dosahujú tieto monitory MPRT 0,3 ms, čo sa podľa AOC už približuje teoretickým limitom LCD technológie.
Ako do toho zapadá Nvidia G-SYNC Pulsar?
AOC spomína aj monitor AG276QSG2 s technológiou Nvidia G-SYNC Pulsar. Tá podľa popisu pracuje podobným regionálnym spôsobom ako MBR+, ale pridáva aj adaptívny overdrive, ktorý sa mení podľa oblasti obrazovky a aktuálnej obnovovacej frekvencie.
Pulsar tak kombinuje VRR s veľmi pokročilým strobovaním a AOC ho označuje za najvyspelejšiu implementáciu VRR s blikajúcim podsvietením, aká je momentálne dostupná. Pre hráčov, ktorí chcú plynulý obraz bez trhania aj čo najvyššiu čistotu pohybu bez prepínania režimov, ide o vlajkové riešenie.
Aký je medzi technológiami rozdiel
Zjednodušene sa dá povedať, že základné MBR je určené pre hráčov so stabilným vysokým fps, ktorí chcú čo najostrejší pohyb a neprekáža im vypnutie VRR. MBR Sync je kompromis, ktorý ponechá variabilnú synchronizáciu a zároveň zníži blur. MBR+ je zas pokročilejšie riešenie pre extrémne rýchle panely, kde sa kladie dôraz na nižší presah a presnejšie strobovanie. Nvidia G-SYNC Pulsar ide ešte ďalej v kombinovaní VRR a pokročilej regulácie obrazu.
Modely a dostupnosť
Firma zároveň vymenovala aj konkrétne modely, na ktorých sú tieto technológie dostupné. Základné MBR nájdeme v sérii AOC GAMING G4, napríklad pri modeloch 24G42E, 25G42E a 27G42E. MBR Sync je dostupné vo viacerých novších modeloch vrátane 24G4ZR, 27G4ZR, U27G4XM, 25G4SRE, Q25G4SR či 25G4KUR. MBR+ sa objavuje pri modeloch AG246FK6 a CS24A, zatiaľ čo G-SYNC Pulsar ponúka AG276QSG2.
Špecifikácie a ceny:
- AGON PRO AG246FK6: 24,1 palca, Full HD, 610 Hz, MBR+, cena 699 eur
- AGON PRO CS24A: 24,1 palca, Full HD, 610 Hz, MBR+, Counter-Strike 2 edícia, cena 733 eur
- AGON PRO AG276QSG2: 27 palcov, 1440p, 360 Hz, Nvidia G-SYNC Pulsar, cena 699 eur
- AOC GAMING G4 séria: modely s MBR a MBR Sync, ceny 99 eur
Pre hráčov je však zaujímavé najmä to, že firma rozlišuje tri vlastné úrovne redukcie motion blur podľa typu použitia. Základné MBR cieli na pevné vysoké fps, MBR Sync na hranie s VRR a MBR+ na najrýchlejšie e-športové panely. Nad tým všetkým potom stojí G-SYNC Pulsar ako riešenie pre tých, ktorí chcú spojiť adaptívnu synchronizáciu s čo najvyššou čistotou pohybu.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Peter Jackson ohlásil film The Lord of the Rings: Shadows of the Past 36
- GTA 6 má dostať aj pokročilý systém procedurálne rozbíjateľného skla 37
- Kajajte sa, Jesus Simulator je tu! 28
- Prichádzajúca Assassin's Creed hra nás zavedie do troch rôznych regiónov 32
- Prvý záber z Harry Potter seriálu 45
- Sony zvyšuje ceny PS5, PS5 Pro a PlayStation Portal 194
- VIDEO : Harry Potter and the Philosopher's Stone - teaser na seriál 83
- RECENZIA: Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties 4
- Bližší pohľad na hercov z Harry Potter seriálu 150
- Forza Horizon 6 dostala požiadavky na PC 30 zobraziť viac článkov >














