PRIHLÁS

AOC vysvetľuje svoje Motion Blur Reduction technológie

Firma priblížila rozdiely medzi MBR, MBR Sync, MBR+ a G-SYNC Pulsar pri redukcii rozmazania pohybu na LCD.

pridal saver 30.3.2026 o 13:16 pod hardware
AOC vysvetľuje svoje Motion Blur Reduction technológie

HARDWARE > NOVINKY >

AGON by AOC priblížil, ako fungujú jeho technológie na znižovanie rozmazania pohybu pri hraní. V čase, keď herné monitory prekračujú 500 Hz a v kompetitívnych hrách rozhodujú milisekundy, sa tieto riešenia stávajú dôležitou súčasťou výbavy. Firma vysvetlila rozdiely medzi klasickým MBR (Motion Blur Reduction - zníženie rozmazania), novším MBR Sync, pokročilým MBR+ a tiež porovnala vlastné riešenia s technológiou Nvidia G-SYNC Pulsar.

Prečo na LCD vzniká rozmazanie pohybu

Pri LCD paneloch je problém v tom, že každý snímok zostáva na obrazovke zobrazený až do príchodu ďalšieho. Oči pritom sledujú pohybujúci sa objekt, ale pixely stále svietia na pôvodnom mieste. Mozog to následne vníma ako rozmazanie pohybu, aj keď samotná odozva panelu môže byť veľmi rýchla.

Riešením je skrátiť čas, počas ktorého je obraz pre oko viditeľný. Práve na tom stoja MBR technológie, ktoré pracujú so strobovaním podsvietenia.

MBR ako základná verzia

Klasické MBR je celoobrazovkové strobovanie podsvietenia. Monitor počas prechodu pixelov podsvietenie vypne a krátko ho znovu rozsvieti až v momente, keď je snímka vykreslená. Cieľom je ostrejší pohyb a menšie rozmazanie.

Na väčšine herných monitorov AOC je MBR nastaviteľné posuvníkom od 1 do 20. Nižšie hodnoty zachovajú vyšší jas, vyššie zasa prinášajú ostrejší pohyb za cenu tmavšieho obrazu. Firma uvádza, že väčšine používateľov vyhovuje rozsah približne 10 až 14.

Nevýhodou je, že MBR vyžaduje stabilnú obnovovaciu frekvenciu a nedá sa používať súčasne s VRR, teda s FreeSync alebo G-SYNC Compatible. Hodí sa tak hlavne pre hráčov, ktorí vedia držať stabilné fps.

AOC vysvetľuje svoje Motion Blur Reduction technológie

MBR Sync kombinuje strobovanie a VRR

MBR Sync rieši bežný kompromis medzi ostrým pohybom a plynulým obrazom bez trhania. Bežné MBR a VRR sa spravidla vylučujú, no MBR Sync synchronizuje bliknutie podsvietenia s variabilnou obnovovacou frekvenciou.

Výsledkom má byť obraz bez tearingu a sekania, pričom sa zároveň znižuje vnímané rozmazanie pohybu. Toto riešenie cieli najmä na hráčov, ktorým fps pri hraní kolíše a nechcú si vyberať len jednu z výhod.

AOC zároveň uvádza, že výkon MBR rastie spolu s obnovovacou frekvenciou monitora. Modely s frekvenciou 144 až 220 Hz dosahujú MPRT 0,5 ms, zatiaľ čo panely s 240 Hz a viac majú MPRT 0,3 ms.

AOC vysvetľuje svoje Motion Blur Reduction technológie

MBR+ mieri na extrémne vysoké frekvencie

MBR+ je novšia generácia technológie a prvýkrát sa objavila pri 610 Hz monitoroch AGON PRO AG246FK6 a CS24A. Oproti klasickému MBR tu už nejde o jedno spoločné strobovanie celého podsvietenia.

MBR+ používa systém dvoch svetelných líšt a 20 nezávislých skupín LED. Každá zóna sa synchronizuje so skenovaním panela, takže presnejšie načasovanie prebieha naprieč celou obrazovkou, nielen v strede. Výsledkom má byť nižší stroboskopický presah a rovnomernejšia ostrosť zhora nadol.

Pri 610 Hz a zapnutom MBR+ dosahujú tieto monitory MPRT 0,3 ms, čo sa podľa AOC už približuje teoretickým limitom LCD technológie.

Ako do toho zapadá Nvidia G-SYNC Pulsar?

AOC spomína aj monitor AG276QSG2 s technológiou Nvidia G-SYNC Pulsar. Tá podľa popisu pracuje podobným regionálnym spôsobom ako MBR+, ale pridáva aj adaptívny overdrive, ktorý sa mení podľa oblasti obrazovky a aktuálnej obnovovacej frekvencie.

Pulsar tak kombinuje VRR s veľmi pokročilým strobovaním a AOC ho označuje za najvyspelejšiu implementáciu VRR s blikajúcim podsvietením, aká je momentálne dostupná. Pre hráčov, ktorí chcú plynulý obraz bez trhania aj čo najvyššiu čistotu pohybu bez prepínania režimov, ide o vlajkové riešenie.

Aký je medzi technológiami rozdiel

Zjednodušene sa dá povedať, že základné MBR je určené pre hráčov so stabilným vysokým fps, ktorí chcú čo najostrejší pohyb a neprekáža im vypnutie VRR. MBR Sync je kompromis, ktorý ponechá variabilnú synchronizáciu a zároveň zníži blur. MBR+ je zas pokročilejšie riešenie pre extrémne rýchle panely, kde sa kladie dôraz na nižší presah a presnejšie strobovanie. Nvidia G-SYNC Pulsar ide ešte ďalej v kombinovaní VRR a pokročilej regulácie obrazu.

Modely a dostupnosť

Firma zároveň vymenovala aj konkrétne modely, na ktorých sú tieto technológie dostupné. Základné MBR nájdeme v sérii AOC GAMING G4, napríklad pri modeloch 24G42E, 25G42E a 27G42E. MBR Sync je dostupné vo viacerých novších modeloch vrátane 24G4ZR, 27G4ZR, U27G4XM, 25G4SRE, Q25G4SR či 25G4KUR. MBR+ sa objavuje pri modeloch AG246FK6 a CS24A, zatiaľ čo G-SYNC Pulsar ponúka AG276QSG2.

Špecifikácie a ceny:

  • AGON PRO AG246FK6: 24,1 palca, Full HD, 610 Hz, MBR+, cena 699 eur
  • AGON PRO CS24A: 24,1 palca, Full HD, 610 Hz, MBR+, Counter-Strike 2 edícia, cena 733 eur
  • AGON PRO AG276QSG2: 27 palcov, 1440p, 360 Hz, Nvidia G-SYNC Pulsar, cena 699 eur
  • AOC GAMING G4 séria: modely s MBR a MBR Sync, ceny  99 eur

Pre hráčov je však zaujímavé najmä to, že firma rozlišuje tri vlastné úrovne redukcie motion blur podľa typu použitia. Základné MBR cieli na pevné vysoké fps, MBR Sync na hranie s VRR a MBR+ na najrýchlejšie e-športové panely. Nad tým všetkým potom stojí G-SYNC Pulsar ako riešenie pre tých, ktorí chcú spojiť adaptívnu synchronizáciu s čo najvyššou čistotou pohybu.





Páči sa mi!







Prosím prihláste sa pre možnosť pridania komentáru.
Môžete sa prihlásiť cez Sector konto, alebo Facebook.
SOCIÁLNE SIETE
NOVÉ FÓRA
|Dayz cz/sk server (0)
Stiahol som si opäť DayZ a celkom ma to chytilo, v...
|Ľudia vie mne niekto poradiť h... (1)
Ale dobre hry čo sa vôbec neplatia ale sú zadarmo ...
|Euro truck simulator 2 (1)
chcel by som sa opytat kedy vide euro truck simula...
|Mini steam code rozdávačka. (9)
VŠETKY KÓDY Sú PREČ. Ahojte hráči a hráčky. Zas...
|Kúpa herného pc/nb (3)
ahojte, som tu zas :D keby Vám napíšem, že mám bud...
|Čo vas dnes nasr... nahnevalo ... (44944)
Opozitum temy co vas dnes potesilo , takze sem sa ...
|Filmy filmy filmy film... (48429)
O filmoch. Hádam chápete....
|Playstation 5 (2133)
Playstation 5 fórum - Všetko týkajúc sa tejto plat...
|Zverstvá umelej inteligencie (51)
na nete nám vznikajú nové AI videá bez ladu a skla...
|Screenshots (65937)
Vkladajte sem vaše zaujímavé screenshoty z hier. O...
|Svet, ukrajina, vojny ... (53089)
Sem môžete dávať správy zo sveta, o Ukrajine a ďal...
KOMENTÁRE
vaše novinky zo sveta zábavy
sector logo
Sector.sk - hry, recenzie, novinky
Ochrana súkromia | Reklama | Kontakt
ISSN 1336-7285. Všetky práva vyhradené. (c) 2026 SECTOR Online Entertainment / sector@sector.sk