The Last of Us Online bolo vraj takmer hotové, zrušili ho pri asi 80 % dokončenia |
Bývalý režisér Vinit Agarwal uviedol, že zrušené The Last of Us Online bolo podľa neho dokončené približne na 80 %.
Bývalý režisér The Last of Us Online Vinit Agarwal prezradil, že zrušený multiplayerový titul od Naughty Dog bol už veľmi blízko dokončenia. V podcaste povedal, že hra bola „takmer na 80 % hotová“ a interne sa jej darilo veľmi dobre. Vývoj pritom podľa jeho slov začal už v roku 2016, no väčšiu podporu dostal až po dokončení The Last of Us Part II, keď Sony vo väčšej miere tlačilo na online a live service hry.
K zlomu prišlo v roku 2023, keď herný priemysel začal doplácať na prehnaný rast počas pandémie. Agarwal tvrdí, že vtedy muselo Naughty Dog rozhodnúť, či dokončí The Last of Us Online, alebo sa plne sústredí na ďalší projekt pod vedením Neila Druckmanna. Výsledkom bolo zrušenie multiplayerovej hry, pričom sám Agarwal sa vraj o konci projektu dozvedel len deň pred verejným oznámením.
Už má nové štúdio a robí nový titul
Podľa jeho slov išlo o veľmi ťažký moment, ktorý ho následne motivoval založiť vlastné štúdio. To vzniklo v Japonsku spolu s ďalším bývalým vývojárom z Naughty Dog Joeom Pettinatim. Nový projekt dvojice má byť filmovo ladená multiplayerová hra inšpirovaná japonským anime z 90. rokov.
Agarwal zároveň priblížil, že tematický základ jeho novej hry, ale aj pôvodného The Last of Us Online, vychádzal z osobných traumatických zážitkov. Spomínal napríklad prepadnutie so zbraňou a pocit zúfalstva, ktorý podľa neho dokáže človeka dohnať k extrémnym činom. Práve tento motív mal byť jedným z hlavných pilierov zrušeného multiplayerového The Last of Us.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- GTA 6 má dostať aj pokročilý systém procedurálne rozbíjateľného skla 37
- V Číne zažili kolaps ceny DDR5 pamätí, zlacneli aj o 30% za jeden deň 28
- Sony zvyšuje ceny PS5, PS5 Pro a PlayStation Portal 197
- GeForce RTX 60 Rubin plánuje dvojnásobný výkon ray-tracingu a tretinový rast raste 86
- Warhorse má podľa zákulisných informácií pracovať na open-world hre zo sveta Pána 44
- Vývoj GTA VI zrejme stál viac ako tri miliardy dolárov 89
- Článok: Poco X8 Pro 12
- Ceny RAM pamätí postupne mierne klesajú 28
- RECENZIA: Heroes of Science and Fiction 7
- RECENZIA: Starship Troopers: Ultimate Bug War! 10 zobraziť viac článkov >












