Ďalšia veľká vec v grafike sú neurálne textúry, ušetriť vedia aj 85% grafickej pamäte |
Nvidia ponúkla prezentáciu Neural Texture compression, kde ukázala vysokú efektivitu kompresie bez straty kvality.
NVIDIA na GDC 2026 ukázala praktický príklad Neural Texture Compression, teda neurálnej kompresie textúr, ktorá má znižovať nároky na pamäť bez výraznej straty kvality obrazu. V jednej z prezentovaných scén pritom firma ukázala veľmi výrazný rozdiel, keď sa spotreba VRAM dostala z približne 6,5 GB na 970 MB. Zároveň ide o technológiu, ktorú NVIDIA prezentuje ako súčasť RTX Kit a oficiálne pri nej hovorí o úspore pamäte až do 8-násobku oproti tradičnej blokovej kompresii pri podobnej vizuálnej kvalite.
- Približne 6,5 GB VRAM pred neurálnou kompresiou
V ukážke bola rovnaká scéna najprv renderovaná s klasickou BC kompresiou textúr a podľa prezentácie sa celá zmestila približne do 6,5 GB VRAM. - Len 970 MB VRAM po zapnutí Neural Texture Compression
Pri tej istej scéne potom NVIDIA ukázala verziu s NTC, kde spotreba VRAM klesla na 970 MB, pričom prezentácia zdôraznila, že bez výrazných vizuálnych rozdielov. - Úspora je približne 85 percent
Rozdiel medzi 6,5 GB a 970 MB vychádza približne na 85-percentnú úsporu pamäte. To zároveň znamená, že NTC v tejto ukážke znížila nároky na VRAM asi na 15 percent pôvodnej hodnoty.
Neural Texture Compression funguje inak než klasické formáty typu BC. Namiesto toho, aby GPU čítalo veľké hotové textúry priamo z pamäte, pracuje s menšími latentnými dátami a finálnu podobu texelov dopočíta cez malú neurónovú sieť priamo počas renderovania. NVIDIA pritom zdôrazňuje, že ide o deterministický proces, teda pri rovnakých dátach vždy vznikne rovnaký výsledok a technológia negeneruje nový obsah náhodným spôsobom.
Firma zároveň ukázala aj druhé porovnanie, v ktorom mali klasická BC kompresia aj NTC rovnaký pamäťový limit 970 MB. Práve tam bolo podľa prezentácie vidieť, že neurálna kompresia dokáže pri rovnakom VRAM rozpočte zachovať viac detailov a menej viditeľných artefaktov než tradičný prístup. Inými slovami, nejde len o to, že textúry zaberú menej miesta, ale aj o to, že pri rovnakom limite môžu vyzerať lepšie.
Ukážka ukazuje stratu detailov pri bežnej kompresii, oproti neuralnej:
Pre hry môže byť dôležité aj to, že úspora sa nemusí týkať len VRAM. NVIDIA pri Neural Texture Compression hovorí aj o menšom dátovom objeme textúr, čo môže časom pomôcť aj pri veľkosti inštalácie, patchov a sťahovaných dát. Podľa oficiálnych materiálov má táto technológia priniesť až 8-násobné zlepšenie v práci s textúrovou pamäťou pri podobnej kvalite obrazu.
Celé to zároveň zapadá do širšej stratégie RTX Neural Shading, kde sa časť tradičných shaderových výpočtov presúva na neurálne modely bežiace na GPU. NVIDIA tým naznačuje, že budúcnosť grafiky nemusí stáť len na väčšej kapacite VRAM, ale aj na efektívnejšom ukladaní a rekonštrukcii dát priamo počas renderovania.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Používatelia zisťujú, že Sony zmaže neaktívne PSN konto po troch rokoch a to aj s 222
- DOJMY: DOOM: The Dark Ages - Revelations 32
- Sony končí s fyzickými hrami a internet reaguje: fastfoody aj komici si z toho rob 138
- Sony od roku 2028 skončí s fyzickými diskami pre PlayStation konzoly 338
- Čakáte na GTA VI? Tieto hry v otvorených svetoch si môžete zahrať pred návratom do 52
- PS6 a nový Xbox takmer určite nebudú mať diskové mechaniky 167
- Sony malo kedysi v príprave PlayStation 1 skrytý priamo v DualShocku 10
- Intel vraj zvažuje návrat starších procesorov, oživiť by mohol generácie až od Com 43
- Steam Machine hlási prvý „redline of death“ prípad, po 20 minútach malo zlyhať GP 90
- GOG reaguje na koniec PlayStation diskov: pripomína, že digitálne hry často nie sú 46 zobraziť viac článkov >





















