Take 2 vraj zrušilo svoj AI tím |
Take-Two podľa správ prepustilo väčšinu interného AI tímu vrátane šéfa.
Take-Two podľa viacerých správ prepustilo svoj AI tím vrátane jeho šéfa Lukea Dickena. Z jeho vyjadrenia na LinkedIne vyplýva, že skončil nielen on, ale zrejme aj väčšia časť tímu, ktorý sa dlhé roky venoval vývoju technológií na podporu tvorby hier. Nie je však jasné, koľko ľudí presne prepúšťanie zasiahlo.
Situácia pôsobí zvláštne najmä preto, že Take-Two doteraz hovorilo o AI pomerne aktívne. Strauss Zelnick ešte vo februári tvrdil, že firma má stovky interných pilotov a nasadení AI a že generatívne nástroje už prinášajú úspory času aj nákladov. Zároveň však opakovane zdôrazňoval, že samotné AI nástroje nevytvoria úspešnú zábavu a že veľké hity nevznikajú stlačením tlačidla.
Napríklad nedávno povedal:
„Čo sa týka AI, od začiatku som bol jej veľkým podporovateľom,“ povedal Zelnick investorom vo februári počas nedávneho finančného reportu. „Produkty firmy boli vždy budované s využitím strojového učenia a umelej inteligencie. V tejto oblasti sme boli v skutočnosti vždy medzi lídrami a momentálne máme naprieč firmou, vrátane našich štúdií, stovky pilotných projektov a nasadení. Už teraz pritom vidíme prípady, keď nástroje generatívnej AI prinášajú úsporu nákladov aj času.“
To sa týka aj Grand Theft Auto VI. Zelnick priamo povedal, že generatívna AI nemá pri GTA VI žiadnu úlohu a že svet hry vzniká ručne, budovu po budove a ulicu po ulici. Práve tento ručný prístup má byť podľa neho tým, čo Rockstar odlišuje od procedurálne generovaného obsahu.
Prepustenie AI tímu tak môže naznačovať, že Take-Two mení internú stratégiu, prípadne obmedzuje vývoj vlastných AI riešení. Respektíve nepotrebujú globálny AI tím a nechávajú využitie AI na jednotlivé oddelenia.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- RECENZIA: I Am Jesus Christ 135
- GTA 6 má dostať aj pokročilý systém procedurálne rozbíjateľného skla 37
- V Číne zažili kolaps ceny DDR5 pamätí, zlacneli aj o 30% za jeden deň 28
- Vývoj GTA VI zrejme stál viac ako tri miliardy dolárov 103
- Warhorse má podľa zákulisných informácií pracovať na open-world hre zo sveta Pána 44
- GeForce RTX 60 Rubin plánuje dvojnásobný výkon ray-tracingu a tretinový rast raste 86
- RECENZIA: Scott Pilgrim EX 2
- RECENZIA: Starship Troopers: Ultimate Bug War! 10
- Ceny RAM pamätí postupne mierne klesajú 28
- Prvoaprílové žarty 8 zobraziť viac článkov >













