The Legend of Zelda film sa natáča v rovnakých lokalitách ako Lord of the Rings |
Nakrúcanie hraného filmu The Legend of Zelda prebieha na Novom Zélande v lokalitách Central Otago a Glenorchy, známych z Pána prsteňov.
Pripravovaný hraný film The Legend of Zelda naznačuje, že Nintendo pri ňom nechce ísť len cestou známej značky a veľkých efektov. Čoraz viac to vyzerá tak, že film sa bude snažiť pôsobiť ako veľká fantasy výprava ukotvená v skutočnom svete. Zaujímavé je, že pri tom siaha po podobnom prístupe, aký kedysi výrazne pomohol filmovému Pánovi prsteňov.
Podľa miestnych správ z Nového Zélandu sa nakrúcanie objavilo v oblasti Central Otago, konkrétne pri Poolburn Dam, pričom Otago Daily Times uviedol, že scény pre pripravovanú hranú Zeldu sa točia aj v Glenorchy. Práve Glenorchy a širší región Otago sú pritom známe aj tým, že sa spájajú s filmovým spracovaním Stredozeme od Petra Jacksona.
Hyrule chce pôsobiť skutočnejšie
Tento výber lokácií nie je zaujímavý len pre fanúšikov Nového Zélandu či fantasy filmov. Naznačuje aj to, akým smerom chce Zelda filmovo ísť. Reálne exteriéry vedia fantasy svetu dodať väčšiu váhu, fyzickosť a atmosféru, než keď je väčšina prostredí postavená len na digitálnych kulisách. Presne na tom stojí aj hlavná myšlienka komentára z CBR, podľa ktorého Nintendo touto voľbou dáva najavo ambíciu spraviť z filmu prestížnejšie fantasy dobrodružstvo, nie iba ďalšiu hernú adaptáciu.
Do toho zapadajú aj staršie slová režiséra Wesa Balla. Ten ešte v roku 2024 hovoril, že chce, aby Zelda pôsobila viac „real“ a „grounded“, teda reálnejšie a ukotvenejšie, nie ako čisto digitálna atrakcia. Takýto prístup by k značke sedel, keďže séria The Legend of Zelda bola od začiatku postavená na objavovaní sveta, prírode, tajomných miestach a dobrodružnom pocite z putovania krajinou.
Nintendo si berie aj človeka z Kingdom of the Planet of the Apes
Zaujímavý nie je len výber krajiny, ale aj ľudia v zákulisí. Produkčným dizajnérom filmu The Legend of Zelda je Daniel T. Dorrance. Ten je pri projekte vedený priamo v štábe filmu a zároveň ide o tvorcu, ktorý pracoval aj na Kingdom of the Planet of the Apes. To je dôležitý detail aj preto, že práve tento film režíroval Wes Ball. Zelda si tak neberie len rovnakého režiséra, ale aj časť tvorivého zázemia, ktoré už s Ballom fungovalo pri veľkej vizuálne náročnej produkcii.
Práve produkčný dizajn pritom môže byť pri Zelde kľúčový. Ak má Hyrule pôsobiť ako živý svet a nie len ako sled efektových kulís, bude dôležité, ako sa spoja lokácie, architektúra, kostýmy a celkový vizuálny jazyk filmu. Nintendo týmto naznačuje, že si uvedomuje, aké citlivé bude prenesenie jednej z jeho najikonickejších značiek do hraného filmu.
Veľký test pre budúcnosť Nintendo filmov
Film má aktuálne naplánované vydanie na 7. mája 2027. Pre Nintendo nepôjde len o ďalší projekt po úspechu animovaného Super Mario Bros. Movie a aktuálnom Super Mario Galaxy, ktoré ešte uvidí ako dopadne. Zelda bude zároveň testom, či firma dokáže presvedčiť aj pri hranom fantasy filme, ktorý bude mať úplne inú atmosféru aj nároky než Mario.
Ak sa podarí spojiť reálne novozélandské exteriéry, silný produkčný dizajn a dobrodružného ducha série, Zelda by mohla byť jednou z najambicióznejších herných adaptácií najbližších rokov.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- RECENZIA: I Am Jesus Christ 140
- Vývoj GTA VI zrejme stál viac ako tri miliardy dolárov 107
- V Číne zažili kolaps ceny DDR5 pamätí, zlacneli aj o 30% za jeden deň 28
- Warhorse má podľa zákulisných informácií pracovať na open-world hre zo sveta Pána 44
- RECENZIA: Starship Troopers: Ultimate Bug War! 11
- Prvý pohľad na Mega Geometry zeleň s path tracingom vo Witcherovi 4 62
- Prvoaprílové žarty 8
- RECENZIA: Life is Strange: Reunion 10
- Prvé zábery Elden Ring filmu Alexa Garlanda unikli na TikToku 32
- Článok: TCL 55'' C7K - Mini LED TV 12 zobraziť viac článkov >














