Bývalý art director Halo obvinil vedenie Halo Studios zo šikany a odvetných krokov |
Glenn Israel na LinkedIne obvinil vedenie Halo Studios.
Glenn Israel, dlhoročný výtvarník a art director série Halo, zverejnil na LinkedIne dvojicu rozsiahlych príspevkov, v ktorých obvinil senior manažment Halo Studios a interné oddelenia Microsoftu z viacerých neetických aj údajne nezákonných praktík. Tvrdí, že od januára 2024 do novembra 2025 bol svedkom viacerých problémov alebo sa stal ich priamym terčom.
Israel pritom nie je v rámci značky neznáme meno. Podľa vlastného zhrnutia pôsobil na Halo ešte v Bungie, neskôr pokračoval v 343 Industries, dnes Halo Studios, a podieľal sa na tituloch Halo 3: ODST, Halo: Reach aj Halo Infinite. V reddit príspevku napísal, že pri odchode v roku 2025 mal za sebou dlhšie priame pôsobenie na Halo než ktokoľvek iný.
Vo svojich príspevkoch uvádza, že vedenie štúdia a niektoré interné oddelenia mali podľa neho stáť za týmito praktikami:
- blacklistovanie a zasahovanie do kariérneho rastu zamestnancov
- podvody, klientelizmus a zvýhodňovanie vybraných ľudí
- kampane šikany, ktoré mali vytlačiť „neželaných“ zamestnancov
- vyhrážanie sa odvetou po podaní sťažností na HR
- snahu vytvoriť zámienku na jeho prepustenie počas niekoľkodňového nátlaku
- uzatváranie interných podnetov ako „closed“, hoci podľa neho mali byť v skutočnosti len vyhodnotené ako mimo rozsahu
- odvetné označenie jeho pozície za redundantnú po presune tímu
- zlyhanie interných oddelení, ktoré podľa neho neoslovili ani hlavných svedkov uvedených v sťažnostiach.
Jedným z konkrétnych bodov je aj jeho tvrdenie, že v auguste 2025 sa problémy pri projekte Halo Campaign Evolved mali využiť na dočasné presunutie art tímu z jeho neoznámeného projektu a následné vykreslenie jeho roly ako nadbytočnej. Tento krok označil za odvetu po predchádzajúcich sťažnostiach.
V druhej časti svojho vyjadrenia išiel ešte ďalej. Napísal, že podľa neho Microsoft môže využívať prepúšťanie na odstránenie ľudí, ktorí podali relevantné interné sťažnosti. Zároveň tvrdí, že štruktúra HR a interných vyšetrovaní je podľa neho zámerne rozdelená tak, aby rozptyľovala zodpovednosť a vytvárala priestor na popieranie viny. Sám tieto body označuje ako silné podozrenia.
Pod príspevkami sa objavili aj reakcie ďalších ľudí z odvetvia a bývalých vývojárov, ktorí naznačili, že jeho tvrdenia nemusia byť ojedinelé. Zároveň sa ozvali aj ďalší bývalí vývojári, ktorí Israelove slová podporujú.
Microsoft už na vec stručne reagoval. Ten uviedol, že z úcty nebude verejne rozoberať individuálne zamestnanecké prípady, no všetky tvrdenia berie vážne, a to pri súčasných aj bývalých zamestnancoch.
Celá záležitosť tak zatiaľ stojí na verejných obvineniach bývalého vysokopostaveného člena tímu, ku ktorým sa pridávajú ďalšie svedectvá. Prípad môže ešte nabrať väčšie rozmery, ak sa objavia ďalšie výpovede alebo podrobnejšia odpoveď zo strany štúdia.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Z GTA VI uniklo ďalších 25 minút hrateľnosti. Ukazujú pohľad z prvej osoby, rozsia 41
- Na PC už nebežia len PS5 hry, ale aj samotný systém 80
- Alza spustila nové zľavy 9
- Recenzia seriálu - Ako Stuart nezachránil vesmír 20
- PS5 je aktuálne na viac ako 80% preportovaná na PC 74
- ChatGPT-6 Astra si naslepo zahrala World of Warcraft v štartovacej oblasti bez smr 18
- Článok: Asus TUF Gaming Radeon RX 9060 XT 16GB OC Edition 37
- RECENZIA: Way of the Hunter 2 13
- RECENZIA: Halloween: The Game 6
- GTA VI odhaľuje ďalšie detaily, naznačuje rozhodnutia v príbehu a prepracovanejšie 26 zobraziť viac článkov >














