Pôvodný Xbox mal byť ako Project Helix, Ed Fries vysvetlil, prečo sa táto vízia vtedy neuskutočnila |
Ed Fries uviedol, že pôvodný Xbox mal byť hybrid konzoly a PC, no vtedajšie limity pamäte to znemožnili.
Keď Microsoft v marci predstavil Project Helix ako základ ďalšej generácie Xboxu, pôsobilo to ako nový obrat v smerovaní platformy. No podľa Eda Friesa, jedného z kľúčových ľudí pri zrode prvého Xboxu, však nejde o úplne novú myšlienku, práve naopak. Ide o úplne prvú myšlienku.
V rozhovore pre Expansion Pass povedal, že pôvodný plán Xboxu bol „veľmi podobný“ tomu, čo dnes predstavuje Helix. Nehovorí o finálnej konzole, ktorá sa napokon dostala na trh v roku 2001, ale o úplne prvej predstave, v ktorej mal byť Xbox v podstate PC s Windowsom ukryté v tele konzoly.
Fries vysvetľuje, že pôvodná vízia rátala so zariadením, ktoré by sa tvárilo ako konzola, no vo vnútri by fungovalo oveľa bližšie k počítaču. Finálny Xbox sa k tomu architektúrou síce stále približoval, keďže využíval komponenty podobné PC, no Microsoft musel z ambicióznejšieho plánu ustúpiť. Hlavným dôvodom boli vtedajšie technické limity, predovšetkým pamäť RAM a celkový systémový overhead. Vývojári hier v tom čase potrebovali z hardvéru vyžmýkať maximum a každý megabajt pridelený operačnému systému bol megabajt, ktorý chýbal samotnej hre. Aj preto sa firma rozhodla pre viac prispôsobené riešenie s čo najnižšou záťažou systému.
Práve tu Fries vidí paralelu s dneškom. Podľa neho je Helix návratom k myšlienke, ktorá prišla príliš skoro. Dnešný hardvér už ponúka výrazne vyšší výkon aj kapacitu pamäte, a tak sa znova otvára priestor na zariadenie, ktoré bude fungovať dobre pre konzolové hranie aj pre PC svet. Microsoft pritom Project Helix oficiálne opisuje ako základ budúcej generácie Xboxu. Firma hovorí o hlbšom prepojení Xboxu a Windowsu, o zjednotení vývoja naprieč platformami a o tom, že do Windows prinesie viac prvkov zo svojho herného systému. Jason Ronald na GDC 2026 potvrdil, že Helix vzniká v spolupráci s AMD a má stáť na novej generácii technológií pre rendering aj širší ekosystém Xboxu a PC.
To robí Friesovu poznámku zaujímavejšou aj z historického pohľadu. Namiesto radikálneho odklonu od tradičnej konzoly môže byť Helix skôr splnením vízie, ktorú Microsoft pri zrode Xboxu nedokázal dotiahnuť len preto, že na ňu ešte nebol pripravený hardvér ani trh. Zatiaľ čo pôvodný Xbox musel byť kvôli obmedzeným zdrojom bližšie ku klasickej konzole, dnešný Xbox sa môže opäť posúvať k hybridu, ktorý bude spájať výhody oboch svetov.
Rozhovor sa dotkol aj širšieho vývoja herného biznisu. Fries odmieta predstavu, že hranie je v úpadku, a tvrdí, že priemysel ďalej rastie, pričom veľký priestor vidí aj v AI. Tú nevníma len ako nástroj na znižovanie nákladov, ale aj ako technológiu, ktorá môže časom meniť samotný dizajn hier. V jeho pohľade tak Helix nie je len nový kus hardvéru, ale súčasť dlhšieho vývoja, v ktorom sa hranica medzi konzolou a PC postupne zmenšuje.
Ak by sme mali z Friesových slov vytiahnuť hlavnú pointu, znie jednoducho: Microsoft sa po 25 rokoch vracia k nápadu, s ktorým Xbox kedysi začínal. Rozdiel je v tom, že teraz už môže mať konečne technické podmienky na to, aby fungoval.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Nový AI model Claude Mythos je taký nebezpečný, že ho dostanú iba vybrané firmy 29
- DOJMY: Forza Horizon 6 38
- RECENZIA: Legacy of Kain: Ascendance 8
- Herečka Milla Jovovich vydala open-source systém MemPalace na dlhodobú pamäť pre A 45
- Prvých 20 minút hrateľnosti Samson hry 43
- Prvé zábery Elden Ring filmu Alexa Garlanda unikli na TikToku 32
- Sony údajne chystá výkonnú handheld konzolu, má prekonať Xbox Series S 101
- Orion práve oblietava Mesiac, po polnoci sa dostane za jeho odvrátenú stranu a zam 260
- Game Pass dostáva várku nových titulov 12
- Mapa Forza Horizon 6 predstavená 24 zobraziť viac článkov >












