Assassin's Creed Hexe zrejme nebude mať čary |
Neoficiálne informácie tvrdia, že Assassin’s Creed Hexe po zmene kreatívneho vedenia prišlo o pôvodne plánované magické prvky.
Assassin’s Creed Hexe sa podľa nových informácii malo zmeniť po tom, ako sa kreatívneho vedenia ujal Jean Guesdon, známy z Assassin’s Creed Black Flag a Origins. Mal z projektu odstrániť „magické“ prvky, ktoré mali pôvodne tvoriť jednu z odlišností hry. Treba však dodať, že Ubisoft to zatiaľ oficiálne nepotvrdil a ide stále o neoverené zákulisné informácie.
Pôvodne sa dali ovládať mačky, funkcia mala byť zrušená
Staršie leaky hovorili o tom, že hlavná hrdinka, údajne menom Elsa, mala mať nadprirodzené schopnosti. V jednej ukážke mala pomocou kúzla ovládnuť mačku, ktorou by hráč následne zhodil fľašu a odlákal vojakov. Hexe sa totiž má odohrávať v 16. storočí v období Svätej ríše rímskej a má pracovať s témou čarodejníctva a honu na čarodejnice.
Oficiálne Ubisoft zatiaľ o hre hovorí len opatrne. Potvrdil, že ju vyvíja Ubisoft Montreal a opisuje ju ako unikátny, temnejší a príbehovo orientovaný Assassin’s Creed zasadený do dôležitého historického obdobia. Guesdon zároveň v marci 2026 potvrdil, že sa stal kreatívnym riaditeľom projektu a že tím si na hru berie viac času, takže o nej bude ešte dlhšie mlčať.
Zmeny prichádzajú v čase väčších personálnych otrasov. Hexe nedávno opustil game director Benoit Richer a predtým aj pôvodný creative director Clint Hocking. To naznačuje, že projekt mohol pod novým vedením prejsť prehodnotením smerovania, hoci zatiaľ nie je jasné, či išlo len o odstránenie niektorých mechaník, ako spomínané mačky, alebo spravili hlbší zásah do celého konceptu. Popritom už celá séria dostala nového šéfa, ktorý už zrejme svoju víziu naznačí aj tu.
Z pohľadu série zrejme Ubisoft spravil rozhodnutie viac ísť do historickej oblasti, ako do fantasy, toto nakoniec väčšinou strieda a raz pridá nerealistické prvky ako napríklad ovládanie šípu na diaľku, inokedy sa drží viac realistických prvkov. Teraz zrejme chce ísť touto reálnejšou cestou, aj keď možno práve tu sa to dalo dobre využiť.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- 10 hier, ktoré zmenili herný priemysel k horšiemu 87
- Sám doma sa môže vrátiť s dospelým Kevinom, Disney už rokoval s Macaulayom Culkino 52
- Spider-Man: Brand New Day dostáva recenzie 42
- Sony prvýkrát reagovalo na kritiku hráčov, od konca retailových hier však neustúpi 257
- Hráči plánujú týždňový bojkot PlayStation, chcú protestovať proti krokom Sony 120
- RECENZIA: Halo: Campaign Evolved 105
- Avengers: Doomsday na Comic-Cone ukázal Dooma, tri vesmíry aj návrat Peggy Carter 25
- AI firmy vo veľkom skupujú a ničia knihy, chcú lepšie modely aj náskok pred konkur 95
- Spoluzakladateľ Rockstaru: Ak hráči chcú fyzické hry, firmy by im ich mali ponúkať 48
- RECENZIA: Corsair Cove 3 zobraziť viac článkov >













