Asha vybrala nové vedenie Xboxu, dáva prvé rozhodnutia |
Jedným z prvých rozhodnutí je zrušenie vývoja Copilotu pre Xbox
Nová šéfka Xboxu Asha Sharma začína robiť prvé veľké zásahy do fungovania hernej divízie Microsoftu. Po premenovaní Microsoft Gaming späť na Xbox, úpravách Game Passu a priznaní, že značka má pred sebou veľa práce, teraz prichádza reorganizácia vedenia. Tá sa zameriava hlavne na platformu, technické základy, vývojárske nástroje, dizajn, cloud a prípravu ďalšej generácie hardvéru.
Sharma v internom memo podľa CNBC napísala, že Xbox sa musí zmeniť v tom, ako pracuje a ako je organizovaný. Podľa nej je dnes príliš ťažké rýchlo prinášať viditeľné výsledky, tímy trávia priveľa času interne namiesto komunikácie s komunitou a Xboxu v niektorých základných oblastiach chýba potrebná hĺbka.
Xbox needs to move faster, deepen our connection with the community, and address friction for both players and developers.
- Asha (@asha_shar) May 5, 2026
Today, we promoted leaders who helped build Xbox, while also bringing in new voices to help push us forward. This balance is important as we get the business…
Hlavné rozhodnutia
- Xbox dostáva nové vedenie okolo platformy
Reorganizácia sa zameriava najmä na platformové tímy, teda oblasti ako vývojárske nástroje, infraštruktúra, dizajn, analytika, hardvér a služby. - Do Xboxu prichádzajú ľudia z CoreAI, GitHubu a Instacartu
Sharma si privádza viac technických a produktových ľudí, s ktorými už pracovala alebo ktorí majú skúsenosti s rastom, dátami, dizajnom a vývojárskymi platformami. - Vývoj Copilota na konzolách sa zastavuje
Začína utlmovať Copilot na mobile a zastavuje vývoj Copilota pre konzoly. - AI sa má používať praktickejšie
Sharma chce AI presmerovať na riešenie konkrétnych problémov hráčov, napríklad zlepšenie grafiky v reálnom čase, objavovanie hier a personalizáciu. - Project Helix dostáva väčší dôraz
Jason Ronald, ktorý vedie práce na ďalšej generácii Xbox hardvéru, dostáva väčšiu zodpovednosť za Project Helix a platformu. - Dlhoroční manažéri ustupujú
Kevin Gammill končí vo svojej funkcii a Roanne Sones po lete odíde na voľno, pričom neskôr zostane ako poradkyňa.
Nové mená vo vedení
Najvýraznejším menom je Jared Palmer, ktorý prichádza z CoreAI a GitHubu. V Xboxe bude pôsobiť ako viceprezident engineeringu a technický poradca Sharmy. Má riešiť zložité produktové a technické problémy, vývojárske nástroje, infraštruktúru a aj celkový cit pre produkt.
Tim Allen preberie dizajn Xboxu. Predtým pôsobil v CoreAI a GitHube, kde sa venoval dizajnu a výskumu. Sharma pri jeho príchode hovorí o spojení produktového dizajnu, design engineeringu, výskumu a kreatívy so zameraním na fanúšikov.
Jonathan McKay bude mať na starosti rast, dátovú platformu a analytiku. Predtým pôsobil v CoreAI, ale má za sebou aj skúsenosti z Meta a OpenAI, kde riešil rast ChatGPT. V Xboxe by sa tak mohol zamerať na lepšie pochopenie používateľov, Game Pass, objavovanie obsahu a prácu s dátami.
Evan Chaki povedie nový tím forward-deployed inžinierov, ktorý má zjednodušovať vývoj, odstraňovať opakovanú prácu a zlepšiť interné fungovanie Xboxu. Inak povedané, má ísť po zaseknutých ozubených kolieskach v stroji, ktorý už roky škrípe pod váhou vlastnej veľkosti.
David Schloss z Instacartu prevezme subscription a cloud biznis Xboxu. To znamená najmä oblasť Game Passu, cloud gamingu a služieb, ktoré sú pre Microsoft kľúčové pri snahe dostať Xbox mimo tradičnej konzolovej krabice.
Zmeny sa dotknú aj dlhoročných ľudí z Xboxu. Kevin Gammill, ktorý mal na starosti Xbox user experience, game development a publishing platformy, končí vo svojej pozícii. Roanne Sones, ktorá riešila zariadenia a ekosystém Xboxu, pôjde po lete na voľno a neskôr zostane ako poradkyňa.
Naopak Jason Ronald dostáva väčšiu úlohu. Microsoft ho posúva vyššie v súvislosti s hardvérom, Project Helix a platformou. Ronald je pritom jednou z hlavných postáv príprav ďalšej generácie Xboxu, ktorá má podľa Microsoftu prepojiť konzolové a PC hry, vzniká v spolupráci s AMD a má priniesť nový hardvér pre ďalšiu generáciu hrania.
Príprava na Project Helix
V pozadí celej reorganizácie je Project Helix, teda ďalšia generácia Xboxu. Microsoft už skôr potvrdil, že nový hardvér je vo vývoji, vzniká v spolupráci s AMD a má byť navrhnutý tak, aby zvládal Xbox konzolové aj PC hry. Firma zároveň hovorí o novej generácii DirectX, FSR a výraznom posune v ray tracingu. Alpha verzie hardvéru majú ísť vývojárom od roku 2027. Či budúci rok príde aj nová konzola ešte uvidíme podľa stavu trhu s pamäťami.
Ak má Xbox v ďalšej generácii naozaj spojiť konzolu, PC, cloud, Windows a služby do jedného funkčného celku, potrebuje viac než len nový čip. Potrebuje lepšie nástroje, jasnejší dizajn, rýchlejšie interné rozhodovanie, lepšie dáta a platformu, ktorá nebude pôsobiť ako spleť oddelených častí. Presne tam teraz Sharma smeruje svoje prvé veľké rozhodnutia.
Sharma si doviedla svojich ľudí, preriedila starých, povýšila dôležitých a teda hlavne Jasona Rolanda. Nevieme, či niečo spraví aj s marketingovým tímom, ale aj tak zostáva čakať, aký bude ďalší vývoj a akú konzolu nakoniec prinesú.
Je možno škoda, že ani Sharma nevie pomenovať jadro problému a to Nadellova 30% marža, ktorá je zodpovedná za veľa zdražovaní a aj za príkaz na tlmenie hardvéru. Kde sa síce Nadella teší, že má svoje marže, všetko sa vypredá a nie sú zbytočné výdavky, ale dopad na celkový predaj bol masívny. Sharma sa stále vyjadruje, akoby práve prepojenie s komunitou bol hlavný problém platformy.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- RECENZIA: Diablo IV: Lord of Hatred 77
- RECENZIA: The Division: Resurgence 29
- Ruský procesor Irtysh importovaný z Číny sa predstavil na Witcherovi 63
- V Rockstare majú teraz pri dokončovaní GTA 6 drsné nadčasy 93
- Hogwars Legacy je teraz zadarmo na Epic Store 13
- GTA VI nebude mať skutočné značky, Take-Two potvrdilo pokračovanie tradície série 46
- RECENZIA: Crown of Greed 2
- Článok: Samsung Galaxy A57 5
- Take-Two vysvetľuje, prečo GTA VI príde najskôr na konzoly a až neskôr na PC 89
- Tvorca Falloutu varuje: hráči prestávajú premýšľať, názory im diktujú influenceri 82 zobraziť viac článkov >















