Veteráni BioWare zakladajú nové štúdio, chystajú mysterióznu hru |
Bývalí vývojári sérií Mass Effect a Dragon Age predstavili nové nezávislé štúdio Studio Reset. Ich prvý projekt znie poriadne zaujímavo – pripravujú nadprirodzenú neon-noir detektívku, ktorá chce hráčov nechať premýšľať, nie hádať.
Nové kanadské štúdio Studio Reset oznámilo svoj vznik a zároveň prvýkrát naznačilo, na čom pracuje. Za projektom stoja veteráni z tímov, ktoré sa podieľali na hrách ako Mass Effect, Dragon Age, Anthem či The Long Dark. Štúdio založili Kaelin Lavallée, Kris Schoneberg a Francis Lacuna. Ich cieľom však nie je vytvoriť ďalší obrovský blockbuster. Naopak, hovoria o menšom, udržateľnom modeli vývoja založenom na vlastných značkách, rozumnej veľkosti tímu a silnej kreatívnej vízii.
Prvý projekt štúdia je zatiaľ bez názvu, no prvé detaily pôsobia veľmi zaujímavo. Pôjde o nadprirodzenú mysterióznu hru zasadenú do štylizovaného kanadského mesta v neon-noir štýle. Vývojári hovoria o kombinácii atmosféry klasických adventúr a modernejších systémov vyšetrovania. Najzaujímavejším prvkom má byť systém Parallax Deduction.
Ten funguje na jednoduchej myšlienke - rôzni vyšetrovatelia vidia ten istý prípad rozdielne. Každá postava má vlastné skúsenosti, názory, históriu aj slepé miesta, čo ovplyvní, aké stopy si všimne a ako ich interpretuje. Nebudete teda iba zbierať predmety do inventára. Dôležité bude aj to, kto sa na danú situáciu pozerá.
Vývojári sa zároveň ostro vymedzujú voči takzvanej „moon logic“. Tento pojem poznajú fanúšikovia starších adventúr veľmi dobre. Ide o situácie, keď riešenie hádanky pôsobí úplne nelogicky a hráč musí skôr hádať, čo mal autor na mysli, než skutočne používať dedukciu.
Studio Reset sľubuje opak:
- riešenia založené na pozorovaní
- logické prepájanie informácií
- prirodzené stopy
- minimum náhodného skúšania
Podľa autorov má dobrá detektívka vyvolať pocit inteligencie, nie frustrácie.
Zaujímavé je aj širšie pozadie vzniku štúdia. V posledných rokoch herný priemysel zasiahli rozsiahle prepúšťania a veľké AAA tímy prechádzajú zmenami. Výsledkom je rastúci počet menších štúdií zakladaných skúsenými veteránmi. Práve tie často stavajú na menších rozpočtoch, silnej autorskej vízii a originálnych nápadoch namiesto obrovských produkcií.
Prvý projekt Studio Reset je zatiaľ len v počiatočnej fáze vývoja a vzniká s podporou Canada Media Fund. Zdá sa však, že fanúšikovia zvláštnych mysterióznych svetov a premyslených detektívok budú mať dôvod sledovať ho ďalej.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- GTA VI predobjednávky vysvetlené: edície, Ultimate upgrade, krabica bez disku a re 92
- Sony končí s fyzickými hrami a internet reaguje: fastfoody aj komici si z toho rob 136
- DOJMY: DOOM: The Dark Ages - Revelations 31
- Žaloba obviňuje Samsung, SK Hynix a Micron z manipulácie cien pamätí a obmedzovani 56
- Pôjde GTA VI na konzolách len v 30 fps? 144
- Sony od roku 2028 skončí s fyzickými diskami pre PlayStation konzoly 338
- PS6 a nový Xbox takmer určite nebudú mať diskové mechaniky 166
- Sony naznačuje smer PS6: hardvér bez výrazného dotovania, viac využívania AI, clou 92
- Steam Machine hlási prvý „redline of death“ prípad, po 20 minútach malo zlyhať GP 89
- PlayStation ruší z ponuky cez 500 filmov, ale odoberá ich aj používateľom 117 zobraziť viac článkov >













