Unreal engine 5.8 vyšiel v preview verzii, rieši aj výkon na handheldoch |
Nová verzia Unreal Enginu by mohla aj na zariadeniach s nízkym výkonom ponúknuť v hrách 60 fps
Epic sprístupnil Unreal Engine 5.8 Preview cez Epic Games Launcher, GitHub a aj vo verzii pre Linux. Nová preview verzia sa sústreďuje hlavne na výkon, škálovateľnosť a spoľahlivejšie workflowy pre väčšie projekty. Práve výkonové zmeny sú zaujímavé aj v kontexte handheldov a konzol, keďže UE 5.8 prináša viacero úprav, ktoré majú znížiť nároky pri osvetlení, veľkých prostrediach a produkčných scénach.
Lumen má dostať rýchlejší režim pre handheldy
Jednou z hlavných noviniek je nový režim Lumen Medium Quality, ktorý má byť približne dvakrát rýchlejší ako Lumen vo vysokej kvalite. Používa Irradiance Fields s Probe Occlusion a má cieliť na 60 fps aj na aktuálnych handheld konzolách.
To môže byť dôležité hlavne pre Nintendo Switch 2, kde sa doteraz riešilo, ako dobre si poradí s Unreal Engine 5 hrami a technológiami ako Lumen či Nanite. Ľahší Lumen by vývojárom mohol umožniť zachovať globálne osvetlenie aj na slabšom hardvéri bez tak výrazného znižovania vizuálu.
Mesh Terrain prinesie nový základ pre veľké prostredia
Unreal Engine 5.8 Preview prináša experimentálny Mesh Terrain. Ide o novú 3D mesh architektúru určenú na stavbu rozsiahlych prostredí, ktorá natívne spolupracuje s PCG systémom.
Samotný Procedural Content Generation framework dostal ďalšie vylepšenia. Vývojári budú môcť robiť manuálne úpravy priamo v procedurálne generovanom obsahu, pričom sa zachová základná procedurálna logika. To môže zjednodušiť tvorbu väčších svetov, kde sa kombinuje automatické generovanie s ručným dolaďovaním.
Vegetácia sa má tvoriť priamo v editore
Výrazne sa posúva aj tvorba vegetácie. Procedural Vegetation Editor dostal úpravy, vďaka ktorým sa dajú priamo v Unreal Editore vytvárať biologicky korektnejšie Nanite-ready vegetačné assety.
Podporovaný je aj import mesh modelov z externých DCC nástrojov, takže systém by mal byť použiteľnejší aj v bežnom produkčnom pipeline.
MegaLights sú pripravené na produkciu
Do produkčne pripraveného stavu sa presúvajú MegaLights. Tie majú priniesť rýchlejšie, čistejšie a škálovateľnejšie workflowy pre osvetlenie, pričom Epic spomína lepší výkon na aktuálnych konzolách aj handheldoch.
Práve kombinácia optimalizovaného Lumenu a MegaLights môže byť jedným z dôvodov, prečo UE 5.8 pôsobí ako verzia zameraná najmä na reálne nasadenie náročnejších vizuálnych prvkov aj mimo high-end PC.
MetaHuman Crowd rozšíri možnosti davov
Preview verzia ďalej rozširuje MetaHuman Crowd plugin, ktorý umožní zapĺňať real-time svety davmi MetaHuman postáv od desiatok až po tisíce postáv. Pridaná je aj možnosť transformovať ľubovoľný human mesh na MetaHumana, teraz so simultánnym prispôsobením hlavy aj tela.
Lepšie nástroje pre tváre a animácie
Epic upravil aj face rigging a nástroje na editovanie morph targetov. Cieľom je lepšia podpora sculpt-driven facial workflowov priamo v editore, shot sculptingu, tvorby blend shapov pre štylizované postavy, vlastné skeletal meshe, MetaHuman postavy aj korekcie póz.
Control Rig Physics sa v UE 5.8 posúva do beta fázy a prináša vylepšenia pre riggerov aj animátorov. Súčasťou je aj Direct Mesh Controls, experimentálny systém, ktorý umožní reprezentovať Control Rig ovládacie prvky priamo na častiach skeletal meshu.
Ďalšie úpravy a upozornenie na preview verziu
Epic spomína aj ďalšie oblasti, vrátane Production Renderingu, virtual production workflowov, Dataflow, Chaos Physics a mobilných workflowov. Tie majú zrýchliť iteráciu a zlepšiť onboarding a nastavenie Android projektov.
Treba však rátať s tým, že ide stále len o Preview verziu. Epic upozorňuje, že tieto buildy ešte nie sú plne otestované, sú v aktívnom vývoji a môžu byť nestabilné. Pri testovaní odporúča vytvoriť si kópiu projektu a nekonvertovať priamo hlavný produkčný projekt. Vývojári však už môžu testovať, ako sa im ich hra rozbehne.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- GTA VI predobjednávky vysvetlené: edície, Ultimate upgrade, krabica bez disku a re 92
- Sony končí s fyzickými hrami a internet reaguje: fastfoody aj komici si z toho rob 137
- DOJMY: DOOM: The Dark Ages - Revelations 31
- Žaloba obviňuje Samsung, SK Hynix a Micron z manipulácie cien pamätí a obmedzovani 56
- Pôjde GTA VI na konzolách len v 30 fps? 144
- Sony od roku 2028 skončí s fyzickými diskami pre PlayStation konzoly 338
- PS6 a nový Xbox takmer určite nebudú mať diskové mechaniky 166
- Sony naznačuje smer PS6: hardvér bez výrazného dotovania, viac využívania AI, clou 92
- Steam Machine hlási prvý „redline of death“ prípad, po 20 minútach malo zlyhať GP 90
- PlayStation ruší z ponuky cez 500 filmov, ale odoberá ich aj používateľom 117 zobraziť viac článkov >













