HELLGRIND je prvý AI celovečerný film, vznikol za dva týždne |
Na festivale v Cannes predstavili HELLGRIND, 95-minútový akčný fantasy film vytvorený kompletne AI platformou Higgsfield za 14 dní.
Filmový svet dostáva ďalší výrazný signál, kam sa môže posunúť filmová scéna a to do AI priestoru. V Cannes sa objavil HELLGRIND, 95-minútový akčný fantasy film, ktorý je označovaný za prvý celovečerný film vytvorený kompletne pomocou AI produkčnej platformy Higgsfield. Nejde pritom len o krátku technologickú ukážku, ale o plnohodnotný film s postavami, prostrediami, rekvizitami a akčnými scénami generovanými umelou inteligenciou.
Film pripravila americká AI video platforma Higgsfield AI a tvorcovia ho prezentujú ako ukážku toho, že AI video už nemusí zostať len pri niekoľkosekundových klipoch pre sociálne siete. HELLGRIND vznikol za 14 dní, pracoval na ňom tím 15 ľudí a celkové náklady sa mali dostať pod 500-tisíc dolárov (10 miliónov kreditov). Z toho približne 400-tisíc dolárov tvorili výpočtové náklady. Pre porovnanie, Higgsfield tvrdí, že tradičná produkcia podobného rozsahu by stála približne 50 miliónov dolárov.
Dej filmu sleduje štvoricu pouličných zlodejov menom Roco, Lulu, Jax a Rein. Ich lúpež sa pokazí po tom, čo Roco aktivuje staroveký artefakt a Lulu skončí portálom v podsvetí. Film sa následne mení na akčno-fantasy výpravu cez rôzne miesta, vrátane tibetského chrámu a feudálneho Japonska, kde sa skupina snaží získať späť to, čo stratila. Tvorcovia film opisujú ako mix akcie, fantasy a tragédie so snahou o emocionálny základ príbehu.
HELLGRIND režíroval Aitore Zholdaskali a na scenári spolupracoval Adilkhan Yerzhanov, ktorý už mal filmy v oficiálnom programe Cannes. Práve zapojenie filmárov z tradičnej tvorby má byť pre Higgsfield dôležité, keďže projekt nechce prezentovať iba ako technickú demonštráciu, ale ako pokus o nový typ produkcie.
Najväčšou výzvou pri takomto filme nie je samotné generovanie jednotlivých záberov, ale ich konzistentnosť. Postavy musia vyzerať rovnako, svet nesmie pôsobiť ako náhodný sled vizuálov a akcia musí držať pohromade. Podľa dostupných informácií si len prvých 25 minút filmu vyžiadalo 16 181 vygenerovaných videí, z ktorých vzniklo 253 finálnych záberov. Každý záber sa tak vyberal z veľkého množstva pokusov a úprav promptov.
Projekt využíval nástroje Higgsfield AI a technológiu Dreamina-Seedance 2.0 od ByteDance, pričom Higgsfield mal nad existujúcimi modelmi vlastné vrstvy na udržiavanie vizuálnej konzistentnosti. To je dôležitý rozdiel oproti bežným AI videám, ktoré často fungujú dobre samostatne, ale pri dlhšom formáte sa rýchlo rozpadá kontinuita postáv, prostredia aj štýlu.
Časť filmu už dávnejšie zverejnili na youtube:
HELLGRIND tak môže byť menej zaujímavý ako samotný film a viac ako technologický míľnik. Ukazuje, že AI sa začína posúvať od krátkych efektových ukážok k dlhšiemu formátu, kde už treba riešiť réžiu, strih, rytmus, dramaturgiu a konzistentné budovanie sveta.Zároveň otvára otázky, ako sa takéto projekty budú porovnávať s klasickou tvorbou a či ich filmový priemysel začne brať ako lacnejšiu alternatívu, alebo skôr ako ďalší nástroj pre tvorcov.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Zabudnite na lacné pamäte po skončení AI boomu, príde totiž boom robotov, ktorí po 132
- RECENZIA: The Witcher 3: Wild Hunt - Remastered 130
- The Witcher 3 Remastered ukazuje zoznam zmien aj prvé priame porovnanie 47
- The Witcher 3 Remastered je zatiaľ najlepšie hodnotenou hrou roka 2026 45
- AI agenti si vytvorili vlastnú hierarchiu a pokúšali sa mazať vlastné logy 45
- RECENZIA: Gears of War: E-Day 43
- GTA VI ponúkne viac ako 170 druhov zvierat a najväčšiu mapu v histórii Rockstaru 36
- RECENZIA: Minecraft Dungeons II 2
- GTA VI prezrádza viac o Jasonovi a Lucii aj o tom, ako bude fungovať polícia 60
- Martin Klíma z Warhorse dúfa, že GTA 6 bude obrovský hit. Mohlo by totiž pomôcť zv 125 zobraziť viac článkov >














