PRIHLÁS

HELLGRIND je prvý AI celovečerný film, vznikol za dva týždne

Na festivale v Cannes predstavili HELLGRIND, 95-minútový akčný fantasy film vytvorený kompletne AI platformou Higgsfield za 14 dní.

pridal saver 21.5.2026 o 21:00 pod filmy
HELLGRIND je prvý AI celovečerný film, vznikol za dva týždne

FILMY > NOVINKY >

Filmový svet dostáva ďalší výrazný signál, kam sa môže posunúť filmová scéna a to do AI priestoru. V Cannes sa objavil HELLGRIND, 95-minútový akčný fantasy film, ktorý je označovaný za prvý celovečerný film vytvorený kompletne pomocou AI produkčnej platformy Higgsfield. Nejde pritom len o krátku technologickú ukážku, ale o plnohodnotný film s postavami, prostrediami, rekvizitami a akčnými scénami generovanými umelou inteligenciou.

Film pripravila americká AI video platforma Higgsfield AI a tvorcovia ho prezentujú ako ukážku toho, že AI video už nemusí zostať len pri niekoľkosekundových klipoch pre sociálne siete. HELLGRIND vznikol za 14 dní, pracoval na ňom tím 15 ľudí a celkové náklady sa mali dostať pod 500-tisíc dolárov (10 miliónov kreditov). Z toho približne 400-tisíc dolárov tvorili výpočtové náklady. Pre porovnanie, Higgsfield tvrdí, že tradičná produkcia podobného rozsahu by stála približne 50 miliónov dolárov.

Dej filmu sleduje štvoricu pouličných zlodejov menom Roco, Lulu, Jax a Rein. Ich lúpež sa pokazí po tom, čo Roco aktivuje staroveký artefakt a Lulu skončí portálom v podsvetí. Film sa následne mení na akčno-fantasy výpravu cez rôzne miesta, vrátane tibetského chrámu a feudálneho Japonska, kde sa skupina snaží získať späť to, čo stratila. Tvorcovia film opisujú ako mix akcie, fantasy a tragédie so snahou o emocionálny základ príbehu.

HELLGRIND režíroval Aitore Zholdaskali a na scenári spolupracoval Adilkhan Yerzhanov, ktorý už mal filmy v oficiálnom programe Cannes. Práve zapojenie filmárov z tradičnej tvorby má byť pre Higgsfield dôležité, keďže projekt nechce prezentovať iba ako technickú demonštráciu, ale ako pokus o nový typ produkcie.

Najväčšou výzvou pri takomto filme nie je samotné generovanie jednotlivých záberov, ale ich konzistentnosť. Postavy musia vyzerať rovnako, svet nesmie pôsobiť ako náhodný sled vizuálov a akcia musí držať pohromade. Podľa dostupných informácií si len prvých 25 minút filmu vyžiadalo 16 181 vygenerovaných videí, z ktorých vzniklo 253 finálnych záberov. Každý záber sa tak vyberal z veľkého množstva pokusov a úprav promptov.

Projekt využíval nástroje Higgsfield AI a technológiu Dreamina-Seedance 2.0 od ByteDance, pričom Higgsfield mal nad existujúcimi modelmi vlastné vrstvy na udržiavanie vizuálnej konzistentnosti. To je dôležitý rozdiel oproti bežným AI videám, ktoré často fungujú dobre samostatne, ale pri dlhšom formáte sa rýchlo rozpadá kontinuita postáv, prostredia aj štýlu.

Časť filmu už dávnejšie zverejnili na youtube:

HELLGRIND tak môže byť menej zaujímavý ako samotný film a viac ako technologický míľnik. Ukazuje, že AI sa začína posúvať od krátkych efektových ukážok k dlhšiemu formátu, kde už treba riešiť réžiu, strih, rytmus, dramaturgiu a konzistentné budovanie sveta.Zároveň otvára otázky, ako sa takéto projekty budú porovnávať s klasickou tvorbou a či ich filmový priemysel začne brať ako lacnejšiu alternatívu, alebo skôr ako ďalší nástroj pre tvorcov.





Páči sa mi! (+2)





NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA
  1. GTA VI predobjednávky vysvetlené: edície, Ultimate upgrade, krabica bez disku a re 92
  2. DOJMY: DOOM: The Dark Ages - Revelations 32
  3. Sony končí s fyzickými hrami a internet reaguje: fastfoody aj komici si z toho rob 138
  4. Používatelia zisťujú, že Sony zmaže neaktívne PSN konto po troch rokoch a to aj s 189
  5. Pôjde GTA VI na konzolách len v 30 fps? 144
  6. Žaloba obviňuje Samsung, SK Hynix a Micron z manipulácie cien pamätí a obmedzovani 56
  7. Sony od roku 2028 skončí s fyzickými diskami pre PlayStation konzoly 338
  8. PS6 a nový Xbox takmer určite nebudú mať diskové mechaniky 167
  9. Sony naznačuje smer PS6: hardvér bez výrazného dotovania, viac využívania AI, clou 93
  10. Sony malo kedysi v príprave PlayStation 1 skrytý priamo v DualShocku 10
  11. zobraziť viac článkov >


Prosím prihláste sa pre možnosť pridania komentáru.
Môžete sa prihlásiť cez Sector konto, alebo Facebook.
SOCIÁLNE SIETE
NOVÉ FÓRA
|Hra na cd/dvd/blueray, ktoru s... (6)
Zdar vsetci. Aku hru si najviac cenite, ktoru mate...
|Hry, ktoré si treba aspoň raz ... (22)
Poslednú dobu tu čítam samé negatíva ovplyvňujúce ...
|Pc - na komunitu (10)
Ako sa zakladá web? Treba mať živnosť? Chcem web s...
|Linux a hry (4)
Ahojte chcel by som ci mi vie niekto poradiť čítal...
|Caute, spravil som hru (3)
vyjde 26.6 na Steame, vola sa Colorace. Ak niekoho...
|Čo ma dnes potešilo ... (44300)
Sem mozte pisat co vas dnes potesio , co ste prije...
|Čo vas dnes nasr... nahnevalo ... (46268)
Opozitum temy co vas dnes potesilo , takze sem sa ...
|Ai (88)
Chat GPT, Bing, Dall-E, Midjourney. AI generované...
|Playstation 5 (2208)
Playstation 5 fórum - Všetko týkajúc sa tejto plat...
|Filmy filmy filmy film... (48698)
O filmoch. Hádam chápete....
|Svet, ukrajina, vojny ... (56412)
Sem môžete dávať správy zo sveta, o Ukrajine a ďal...
KOMENTÁRE
vaše novinky zo sveta zábavy
sector logo
Sector.sk - hry, recenzie, novinky
Ochrana súkromia | Reklama | Kontakt
ISSN 1336-7285. Všetky práva vyhradené. (c) 2026 SECTOR Online Entertainment / sector@sector.sk