HELLGRIND je prvý AI celovečerný film, vznikol za dva týždne |
Na festivale v Cannes predstavili HELLGRIND, 95-minútový akčný fantasy film vytvorený kompletne AI platformou Higgsfield za 14 dní.
Filmový svet dostáva ďalší výrazný signál, kam sa môže posunúť filmová scéna a to do AI priestoru. V Cannes sa objavil HELLGRIND, 95-minútový akčný fantasy film, ktorý je označovaný za prvý celovečerný film vytvorený kompletne pomocou AI produkčnej platformy Higgsfield. Nejde pritom len o krátku technologickú ukážku, ale o plnohodnotný film s postavami, prostrediami, rekvizitami a akčnými scénami generovanými umelou inteligenciou.
Film pripravila americká AI video platforma Higgsfield AI a tvorcovia ho prezentujú ako ukážku toho, že AI video už nemusí zostať len pri niekoľkosekundových klipoch pre sociálne siete. HELLGRIND vznikol za 14 dní, pracoval na ňom tím 15 ľudí a celkové náklady sa mali dostať pod 500-tisíc dolárov (10 miliónov kreditov). Z toho približne 400-tisíc dolárov tvorili výpočtové náklady. Pre porovnanie, Higgsfield tvrdí, že tradičná produkcia podobného rozsahu by stála približne 50 miliónov dolárov.
Dej filmu sleduje štvoricu pouličných zlodejov menom Roco, Lulu, Jax a Rein. Ich lúpež sa pokazí po tom, čo Roco aktivuje staroveký artefakt a Lulu skončí portálom v podsvetí. Film sa následne mení na akčno-fantasy výpravu cez rôzne miesta, vrátane tibetského chrámu a feudálneho Japonska, kde sa skupina snaží získať späť to, čo stratila. Tvorcovia film opisujú ako mix akcie, fantasy a tragédie so snahou o emocionálny základ príbehu.
HELLGRIND režíroval Aitore Zholdaskali a na scenári spolupracoval Adilkhan Yerzhanov, ktorý už mal filmy v oficiálnom programe Cannes. Práve zapojenie filmárov z tradičnej tvorby má byť pre Higgsfield dôležité, keďže projekt nechce prezentovať iba ako technickú demonštráciu, ale ako pokus o nový typ produkcie.
Najväčšou výzvou pri takomto filme nie je samotné generovanie jednotlivých záberov, ale ich konzistentnosť. Postavy musia vyzerať rovnako, svet nesmie pôsobiť ako náhodný sled vizuálov a akcia musí držať pohromade. Podľa dostupných informácií si len prvých 25 minút filmu vyžiadalo 16 181 vygenerovaných videí, z ktorých vzniklo 253 finálnych záberov. Každý záber sa tak vyberal z veľkého množstva pokusov a úprav promptov.
Projekt využíval nástroje Higgsfield AI a technológiu Dreamina-Seedance 2.0 od ByteDance, pričom Higgsfield mal nad existujúcimi modelmi vlastné vrstvy na udržiavanie vizuálnej konzistentnosti. To je dôležitý rozdiel oproti bežným AI videám, ktoré často fungujú dobre samostatne, ale pri dlhšom formáte sa rýchlo rozpadá kontinuita postáv, prostredia aj štýlu.
Časť filmu už dávnejšie zverejnili na youtube:
HELLGRIND tak môže byť menej zaujímavý ako samotný film a viac ako technologický míľnik. Ukazuje, že AI sa začína posúvať od krátkych efektových ukážok k dlhšiemu formátu, kde už treba riešiť réžiu, strih, rytmus, dramaturgiu a konzistentné budovanie sveta.Zároveň otvára otázky, ako sa takéto projekty budú porovnávať s klasickou tvorbou a či ich filmový priemysel začne brať ako lacnejšiu alternatívu, alebo skôr ako ďalší nástroj pre tvorcov.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Alza rozbehla nové zľavy 20
- GTA 6 predobjednávky možno budúci týždeň nebudú, Rockstar sa vraj nechystá rozposi 67
- Sony dvíha cenu PS Plus predplatného 115
- The Expendabelles bude ženský spin-off The Expendables 78
- Subnautica 2 odštartovala obrovským úspechom, za hodinu predala milión kópií 42
- Strauss Zelnick uviedol, že súčasný termín vydania hry GTA 6 znamená 18-mesačné me 41
- Článok: Honor Magic8 lite 7
- Warhorse potvrdilo svoje dve nové hry - Kingdom Come a Middle Earth RPG 76
- Sony Interactive Entertainment mení stratégiu: veľké singleplayer hry majú ostať e 120
- Predaje Kingdom Come: Deliverance priniesli vyše 65-tisíc dolárov na obnovu hradu 28 zobraziť viac článkov >













