BeamNG.drive čaká veľký grafický update, pridá DirectX 12, HDR aj volumetrické oblaky |
Popri PS5 verzii autori pripravujú aj veľký grafický update
BeamNG.drive čaká neskôr tento rok jeden z najväčších updatov v histórii hry. Vývojári oznámili verziu v0.39, ktorá prinesie rozsiahle grafické vylepšenia, nové technológie renderovania, optimalizácie pamäte a rozšírenú fyziku aerodynamiky.
Nové grafické prvky
Najväčšou zmenou bude grafický overhaul, na ktorom tím pracoval dlhší čas. Hra dostane volumetrické oblaky s tieňmi, vylepšenú atmosférickú hmlu, nový viacnásobne rozptyľovaný sky systém a výškovú hmlu. Vývojári zároveň prechádzajú na nový Direct3D 12 renderer, pridávajú podporu HDR pre kompatibilné displeje a nový prirodzenejší tonemapper, ktorý má zlepšiť obraz v SDR aj HDR režime.
Zmeny sa dotknú aj osvetlenia a tieňov. BeamNG.drive dostane globálnu a lokálnu expozíciu, ktorá bude simulovať adaptáciu oka na svetlo, vylepšené dynamické odrazy, rýchle screen-space tiene a stabilnejšie tiene vo všeobecnosti. Pri povrchoch pribudne subsurface scattering a rozšírený systém detailných textúr. Nočné scény budú výraznejšie upravené cez realistickejšie nastavené svetlá vozidiel, ich intenzitu, teplotu farby a takzvané light cookies, teda textúry tvarujúce svetelný kužeľ podľa typu svetiel a regiónu.
Upravené presety
Vývojári zároveň upravujú grafické presety, aby lepšie vyvažovali kvalitu obrazu a výkon. Keďže BeamNG.drive je náročný titul najmä pre svoju komplexnú fyziku a soft-body simuláciu poškodenia, súčasťou updatu budú aj optimalizácie pamäte. Verzia v0.39 má znížiť využitie RAM aj VRAM podľa použitého obsahu a módov. Zníži sa aj špičkové využitie pamäte počas loadingov, čo môže v niektorých prípadoch skrátiť načítavanie.
Obsahovo pribudne nové vozidlo a tradičný balík úprav pre existujúce autá. Medzi vizuálnymi novinkami vývojári spomínajú aj nový efekt laku typu orange peel, teda jemnú nerovnosť povrchu známy efekt z reálneho lakovania áut.
Aeordynamika
Zmeny dostane aj fyzika. Aerodynamická simulácia bude rozšírená o slipstreaming, side drafting a bump drafting. Preteky by tak mali byť taktickejšie, keďže jazda za iným vozidlom a práca s prúdením vzduchu dostanú väčší význam. Vývojári spomínajú aj využitie pri hypermilingu, teda snahe jazdiť čo najefektívnejšie s minimálnou spotrebou. Force feedback dostane nový dynamický damping systém, ktorý má znížiť oscilácie volantu a priniesť čistejší pocit z riadenia.
Oficiálny multiplayer
Veľkou správou je aj oficiálny multiplayer. Vývojári potvrdili, že na ňom pracujú už niekoľko rokov, no stále nie je pripravený na vydanie. Keď príde, nebude to finálna hotová verzia, ale skôr prvá implementácia, ktorú budú postupne rozširovať podľa spätnej väzby hráčov. Tím nechce sľubovať konkrétny dátum, keďže ide o technicky náročnú časť hry.
PS5 verzia si vyžiadala optimalizácie
Popri tom vývojári oznámili aj príchod BeamNG.drive na PlayStation 5 ešte tento rok. Hovoria, že port na konzolu si podľa tímu vyžiadal rozsiahle optimalizácie výkonu, ovládania, rozhrania a celkovej použiteľnosti. Dôležité je, že tieto úpravy neostanú len na konzole, ale dostanú sa aj do PC verzie spolu s updatom v0.39.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- RECENZIA: 007 First Light 136
- CD Projekt RED oznamuje rozšírenie The Witcher 3: Wild Hunt - Songs of the Past 118
- Pokročilé AI modely začínajú podľa výskumu viac klamať a skrývať svoje stopy 52
- Trump Phone už zákazníci dostávajú, a dostali aj darček - databáza nakupujúcich bo 33
- The Odyssey má mať takmer tri hodiny, Nolan si vybral Zendayu ako Athénu cielene 146
- RECENZIA: Mouse: P.I. for Hire 15
- Epic práve odteasoval príchod Unreal Engine 6 a to na Rocket League hre 47
- PS Plus hry predstavené, zároveň začína Days of Play 2026 15
- Blu-ray mechaniky v PC už dokážu prečítať prakticky všetky konzolové disky 12
- Recenzie na 007 First Light vychádzajú 42 zobraziť viac článkov >














