Remaky Baldur’s Gate a Baldur’s Gate 2 sú vraj vo vývoji, k dvojke sa má vrátiť pôvodný dizajnér |
Podľa zdrojov PC Gameru sú vo vývoji remaky Baldur’s Gate 1 a 2, na dvojke má pracovať spoludizajnér Kevin Martens.
Wizards of the Coast sa má podľa zdrojov PC Gameru pripravovať na návrat ku klasickým dielom Baldur’s Gate. Zatiaľ nejde o oficiálne potvrdenú správu, ale magazín tvrdí, že podľa jeho zdroja je vo vývoji remake Baldur’s Gate 2. Pravdepodobne pritom nejde len o druhý diel, keďže Baldur’s Gate 2 priamo nadväzuje na pôvodnú hru a samostatný remake dvojky by nedával veľký zmysel.
Na projekte má pracovať Kevin Martens, pôvodný spoludizajnér Baldur’s Gate 2 z čias BioWare. Martens má za sebou aj prácu na Throne of Bhaal, Jade Empire, Neverwinter Nights, Mass Effect a neskôr pôsobil v Blizzarde, kde bol lead content designerom pri Diablo 3. V poslednom období už znovu spolupracoval s Wizards of the Coast, keďže sa podieľal na sci-fi RPG Exodus od Archetype Entertainment, ktoré pod Wizards of the Coast patrí.
Ak sa remaky prvých dvoch dielov skutočne pripravujú naraz, mohlo by ísť o väčší návrat klasickej D&D RPG série ešte pred tým, než príde Baldur’s Gate 4. Štvrtý diel je síce po úspechu Baldur’s Gate 3 prakticky nevyhnutný, ale ak bude, tak to bude dlhodobý projekt. Nový tím by musel začínať od základov a zároveň by čelil porovnávaniu s úspešným titulom od Larian Studios.
Prvé dva Baldur’s Gate už v minulosti dostali vylepšené edície od Beamdogu, no remake by otvoril priestor pre výraznejšie zásahy. Zatiaľ však nie je jasné, ako hlboké by zmeny mali byť. PC Gamer upozorňuje, že netreba automaticky čakať hrateľnosť v štýle Baldur’s Gate 3, keďže tretí diel bežal na vlastnom engine Larianu. Úplný prechod starých hier na čisto ťahový systém by bol zároveň rizikom, keďže pôvodné diely stavali na súbojoch v reálnom čase s pauzou.
Možným kompromisom by tak mohlo byť zachovanie real-time-with-pause systému s prípadnou možnosťou ťahového režimu. To je však zatiaľ len špekulácia autora článku, nie potvrdený detail vývoja. Rovnako nie je známy ani termín vydania. PC Gamer pripomína, že aj podobné RPG návraty môžu trvať roky, pričom ako príklad spomína Oblivion Remastered, na ktorom Virtuos pracoval štyri roky.
Celé to zapadá do snahy Hasbra viac využiť značku po úspechu Baldur’s Gate 3. Firma však zatiaľ nové projekty okolo Baldur’s Gate oficiálne nepotvrdila a pri otázkach na remaky sa obmedzila na to, že klebety nekomentuje.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- RECENZIA: The Blood of Dawnwalker 119
- Na internet sa dostalo 13 TB dát zo starého Steamu, obsahujú tisíce herných depoto 12
- Na Gamescome sa kradlo priamo zo stánkov, zmizli notebooky aj nedokončené hry 45
- GTA VI leaker vytiahol 250-tisíc dolárov zo svojej kryptomeny pred oficiálnou ukáž 42
- RECENZIA: Onimusha: Way of the Sword 41
- PS5 Pro sa po prezentácii GTA VI vypredáva v USA, priekupníci pýtajú až 1 300 dolá 129
- GTA VI môže zastaviť postup príbehu, kým si nezarobíte dostatok peňazí 116
- Sony sa na súde braní tým, že vraj hráči vedia, že digitálne hry nevlastnia 143
- GTA VI je graficky o generácie pred GTA V Enhanced 113
- RECENZIA: Mafia The Old Country: Man of Honor 25 zobraziť viac článkov >













