Herný trh v roku 2025 prekonal 200 miliárd dolárov, vývojári však stále prichádzajú o prácu |
Globálne tržby herného trhu v roku 2025 dosiahli 201,6 miliardy dolárov, no prepúšťanie a zatváranie štúdií pokračuje.
Herný trh dosiahol v roku 2025 nový rekord. Podľa analytikov z Newzoo sa globálne tržby vyšplhali na 201,6 miliardy dolárov, čím sa herný biznis prvýkrát dostal nad hranicu 200 miliárd. Medziročne išlo o rast o 9,1 %, pričom najväčší podiel na ňom mali PC a mobily. Paradoxne však prichádza v období, keď herné firmy stále zatvárajú štúdiá, rušia projekty a prepúšťajú vývojárov.
Najväčším segmentom ostali mobily s tržbami 113,3 miliardy dolárov a rastom o 10,7 %. Newzoo pritom upozorňuje, že síce klesal počet stiahnutí, ale prehlbovala sa monetizácia. PC trh zaznamenal svoj najsilnejší ročný rast v historických dátach Newzoo a dostal sa na 43,6 miliardy dolárov, čo je medziročný nárast o 12 %. Analytici to nepripisujú jednému veľkému hitu, ale širšej ponuke prémiových titulov.
Konzoly rástli pomalšie. Ich tržby dosiahli 44,7 miliardy dolárov, čo je nárast o 2,8 %. Pomohli predaje plných hier a predplatné služby, ale segment brzdil slabší výkon live service titulov a slabšie výsledky Nintendo ekosystému. Zaujímavý bol aj rozdiel v mikrotransakciách. Na PC narástli o 9,1 %, hlavne vďaka Counter-Strike 2 a Robloxu, zatiaľ čo na konzolách klesli o 4,6 %, kde ich stiahlo slabšie zapojenie hráčov vo Fortnite a Call of Duty. Konzolové predplatné pritom narástlo o 10,2 %, čiastočne aj pre zdraženie PlayStation Plus a Xbox Game Passu a presun používateľov do vyšších úrovní.
Rástli všetky regióny, no rozdiely boli výrazné. Najväčším trhom ostala Ázia a Pacifik so 47 % podielom na globálnych tržbách a rastom o 9,9 %. Európa rástla o 10,7 %, Latinská Amerika o 9,6 % a najrýchlejšie sa posúval región Blízkeho východu a Afriky s rastom o 15 %. Severná Amerika bola najslabším veľkým regiónom, keď pridala len 5,7 %.
Do ďalších rokov Newzoo očakáva pokračujúci rast. Do roku 2028 by sa mal trh dostať na 234,4 miliardy dolárov, s priemerným ročným rastom 5,1 %. Jedným z hlavných ťahúňov má byť Grand Theft Auto VI, ktoré môže výrazne pomôcť najmä konzolám a neskôr aj PC verzii. Zároveň však analytici upozorňujú na tlak cien pamätí spôsobený AI infraštruktúrou, čo môže držať vyššie ceny hardvéru a obmedzovať rast platforiem, vrátane budúcich konzol PlayStation 6 a Xbox Project Helix.
Otázkou tak ostáva, prečo pri rekordných tržbách pokračuje prepúšťanie. Odpoveď nie je v tom, že by sa herný trh zmenšoval. Skôr sa mení jeho štruktúra. Mnohé firmy v predchádzajúcich rokoch príliš rýchlo rástli, naberali ľudí, investovali do drahých projektov a počítali s tým, že rast po pandémii bude pokračovať rovnakým tempom. Keď sa ukázalo, že nie každý veľký projekt dokáže zarobiť na svoje náklady, prišli škrty.
Herný biznis je teda väčší ako kedykoľvek predtým, ale zároveň tvrdší. Peniaze v ňom sú, no nie rovnomerne rozdelené. Rastú silné platformy, veľké značky, úspešné live service hry a mobilná monetizácia, zatiaľ čo drahé štúdiá bez istých hitov sa dostávajú pod tlak. Výsledkom je zvláštny stav, v ktorom herný trh láme rekordy, ale samotní vývojári často necítia rast, len ďalšiu vlnu reštrukturalizácie.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Múmia 4 potvrdila návrat Beniho a Ardetha Baya 30
- Sony prvýkrát reagovalo na kritiku hráčov, od konca retailových hier však neustúpi 274
- V Múmii 4 sa má vrátiť aj Arnold Vosloo ako Imhotep 30
- V EÚ začali platiť nové pravidlá práva na opravu, výrobcovia musia pomôcť aj po zá 49
- Saudská skupina dokončila kúpu EA za 55 miliárd dolárov 48
- Spider-Man: Brand New Day podľa odhadov otvoril na 927 miliónoch dolárov 43
- 10 hier, ktoré posunuli hranie vpred 28
- Xbox konzoly už zvýšili ceny 73
- Sony tvrdí, že PS zostane lacnejšia ako herné PC aj po prechode na digitálne hry 198
- RECENZIA: SENARA: The Sacrament 3 zobraziť viac článkov >

















