Vývojári South of Midnight opúšťajú Compulsion Games |
Najmenej tucet zamestnancov ocenenej kanadskej spoločnosti Compulsion Games tento týždeň oznámilo odchod zo štúdia.
Situácia okolo štúdií pod značkou Xbox Game Studios sa opäť komplikuje. Viacerí vývojári z Compulsion Games, autorov oceňovanej akčnej adventúry South of Midnight, v posledných dňoch oznámili, že si hľadajú nové pracovné príležitosti.
Medzi odchádzajúcimi sú napríklad:
- hlavný dizajnér úrovní Mike Sklavounos, ktorý uviedol, že sa „nečakane“ ocitol bez práce
- bývalý hlavný herný dizajnér Thomas de Rego po piatich rokoch v štúdiu
- scenárista a naratívny dizajnér Bijan Stephen
- senior technický umelec Marc-André Voyer
- senior environment artist Jasjot Singh
- technická animátorka Ines Bouakkaoui
- dizajnér dialógov Sean M.
Ďalší bývalí zamestnanci síce priamo nenapísali, že Compulsion Games opustili, no na svojich profiloch uvádzajú, že sú otvorení novým pracovným ponukám.
Samotný počet odchodov naznačuje výrazné zmeny v štúdiu, no zatiaľ nie je potvrdené, či ide o kompletné prepúšťanie alebo o širšiu reorganizáciu. Podľa dostupných údajov stále časť tímu v štúdiu zostáva. Na vývoji South of Midnight sa podľa záverečných titulkov podieľalo približne 115 interných zamestnancov, zatiaľ čo pracovné profily uvádzajú okolo 111 ľudí stále spojených so štúdiom.
Správy prichádzajú len krátko po tom, čo sa objavili informácie o pripravovaných škrtoch v rámci Xboxu. Tie mali podľa predchádzajúcich správ zasiahnuť viacero tímov vrátane štúdií, pričom sa spomínali aj možné zatvárania alebo predaje niektorých vývojárskych tímov.
Compulsion Games pritom patrilo medzi štúdiá, ktoré Microsoft získal v roku 2018 a ktoré v posledných rokoch dostali priestor na vytvorenie vlastnej originálnej značky. South of Midnight získalo po vydaní pozitívne reakcie najmä za výrazný vizuálny štýl, atmosféru a spracovanie folklórnych motívov.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Zabudnite na lacné pamäte po skončení AI boomu, príde totiž boom robotov, ktorí po 142
- RECENZIA: Gears of War: E-Day 95
- AI agenti si vytvorili vlastnú hierarchiu a pokúšali sa mazať vlastné logy 54
- Na PC už nebežia len PS5 hry, ale aj samotný systém 80
- RECENZIA: Star Wars: Galactic Racer 19
- Martin Klíma z Warhorse dúfa, že GTA 6 bude obrovský hit. Mohlo by totiž pomôcť zv 126
- GTA VI má ponúknuť ešte detailnejší svet, Rockstar hovorí o stovkách rozhovorov a 36
- Sony predstavilo AI upscaling pre PS5 41
- PS5 je aktuálne na viac ako 80% preportovaná na PC 74
- ChatGPT-6 Astra si naslepo zahrala World of Warcraft v štartovacej oblasti bez smr 18 zobraziť viac článkov >













