Autori EVE Online otvorili svoj engine Carbon, technológia za obrovskými vesmírnymi bitkami je teraz open source |
Fenris Creations sprístupnilo svoj herný engine Carbon ako open source projekt. Technológia, ktorá poháňa EVE Online a pripravované EVE Frontier, tak môže po viac ako 20 rokoch poslúžiť aj ďalším vývojárom.
Štúdio Fenris Creations oznámilo, že dokončilo prechod enginu Carbon na plne open source. Ide o technológiu, na ktorej vyrástol jeden z najväčších pretrvávajúcich online svetov v histórii hier - univerzum EVE Online, ktoré funguje už viac ako dve desaťročia.
Carbon bol vyvíjaný priamo pre potreby štúdia a jeho masívne online projekty. Engine poháňa jednotný serverový svet EVE Online, hráčsku ekonomiku aj obrovské vesmírne bitky, vrátane rekordu z bitky, ktorej sa podľa Guinnessovej knihy rekordov zúčastnilo 8 825 hráčov naraz.
Open source verzia teraz obsahuje viac ako dve desiatky modulov pokrývajúcich dôležité časti technológie. Medzi nimi sú napríklad fyzikálny systém a navigácia Destiny, ktoré pomáhali zvládať rozsiahle PvP konflikty, či grafický modul Trinity zodpovedný za vizuálnu stránku sci-fi sveta EVE. Súčasťou sú aj systémy pre sieťovanie, používateľské rozhranie, zvuk, správu zdrojov, skriptovanie či vývojárske nástroje.
Na rozdiel od komerčných enginov ako Unreal Engine alebo Unity nebol Carbon od začiatku vytvorený ako univerzálna platforma pre široké spektrum hier. Vznikol priamo v štúdiu, ktoré potrebovalo riešiť špecifické problémy spojené s dlhodobou prevádzkou obrovského online sveta, vysokým počtom hráčov a komunitou vytvorenými nástrojmi.
Zaujímavé preto bude sledovať, či si ku Carbonu nájdu cestu aj ďalší vývojári mimo sveta EVE - od menších štúdií až po indie scénu. Herný priemysel je dnes výrazne postavený najmä na súboji Unreal Engine vs Unity, pričom otvorený engine s takouto históriou by mohol priniesť zaujímavú alternatívu, najmä pre tvorcov experimentujúcich s persistentnými online svetmi.
Fenris Creations chce Carbon naďalej využívať pri svojich vlastných projektoch vrátane EVE Online a EVE Frontier. Pri druhom menovanom titule má otvorenosť technológie zapadať do vízie upraviteľného sveta, v ktorom budú hráči vytvárať vlastné systémy, nástroje a obsah.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- GTA VI láme rekordy už v predobjednávkach, údajne ich má 39 miliónov 106
- GTA VI predobjednávky vysvetlené: edície, Ultimate upgrade, krabica bez disku a re 92
- Sony spúšťa masívnu kampaň pre GTA 6, hra už ovládla domovskú obrazovku PS5 69
- Žaloba obviňuje Samsung, SK Hynix a Micron z manipulácie cien pamätí a obmedzovani 56
- Micron práve zafixoval ceny svojich pamätí na 5 rokov 45
- Amazon zrejme prezradil nové detaily o GTA VI vrátane sociálnych sietí v hre 53
- Pôjde GTA VI na konzolách len v 30 fps? 137
- PlayStation 6 môže byť výrazne drahšia, náklady sa vraj blížia k 1000 dolárom 119
- Sony naznačuje smer PS6: hardvér bez výrazného dotovania, viac využívania AI, clou 89
- Sony od roku 2028 skončí s fyzickými diskami pre PlayStation konzoly 315 zobraziť viac článkov >














