PRIHLÁS

Autori EVE Online otvorili svoj engine Carbon, technológia za obrovskými vesmírnymi bitkami je teraz open source

Fenris Creations sprístupnilo svoj herný engine Carbon ako open source projekt. Technológia, ktorá poháňa EVE Online a pripravované EVE Frontier, tak môže po viac ako 20 rokoch poslúžiť aj ďalším vývojárom.

pridal matus_ace 2.7.2026 o 8:08 pod hry
Autori EVE Online otvorili svoj engine Carbon, technológia za obrovskými vesmírnymi bitkami je teraz open source

HRY > NOVINKY >

Štúdio Fenris Creations oznámilo, že dokončilo prechod enginu Carbon na plne open source. Ide o technológiu, na ktorej vyrástol jeden z najväčších pretrvávajúcich online svetov v histórii hier - univerzum EVE Online, ktoré funguje už viac ako dve desaťročia.

Carbon bol vyvíjaný priamo pre potreby štúdia a jeho masívne online projekty. Engine poháňa jednotný serverový svet EVE Online, hráčsku ekonomiku aj obrovské vesmírne bitky, vrátane rekordu z bitky, ktorej sa podľa Guinnessovej knihy rekordov zúčastnilo 8 825 hráčov naraz.

Open source verzia teraz obsahuje viac ako dve desiatky modulov pokrývajúcich dôležité časti technológie. Medzi nimi sú napríklad fyzikálny systém a navigácia Destiny, ktoré pomáhali zvládať rozsiahle PvP konflikty, či grafický modul Trinity zodpovedný za vizuálnu stránku sci-fi sveta EVE. Súčasťou sú aj systémy pre sieťovanie, používateľské rozhranie, zvuk, správu zdrojov, skriptovanie či vývojárske nástroje.

Na rozdiel od komerčných enginov ako Unreal Engine alebo Unity nebol Carbon od začiatku vytvorený ako univerzálna platforma pre široké spektrum hier. Vznikol priamo v štúdiu, ktoré potrebovalo riešiť špecifické problémy spojené s dlhodobou prevádzkou obrovského online sveta, vysokým počtom hráčov a komunitou vytvorenými nástrojmi.

Zaujímavé preto bude sledovať, či si ku Carbonu nájdu cestu aj ďalší vývojári mimo sveta EVE - od menších štúdií až po indie scénu. Herný priemysel je dnes výrazne postavený najmä na súboji Unreal Engine vs Unity, pričom otvorený engine s takouto históriou by mohol priniesť zaujímavú alternatívu, najmä pre tvorcov experimentujúcich s persistentnými online svetmi.

Fenris Creations chce Carbon naďalej využívať pri svojich vlastných projektoch vrátane EVE Online a EVE Frontier. Pri druhom menovanom titule má otvorenosť technológie zapadať do vízie upraviteľného sveta, v ktorom budú hráči vytvárať vlastné systémy, nástroje a obsah.





Páči sa mi! (+1)







Prosím prihláste sa pre možnosť pridania komentáru.
Môžete sa prihlásiť cez Sector konto, alebo Facebook.
SOCIÁLNE SIETE
NOVÉ FÓRA
|Vyrma a iná ai hudba (9)
Nehádate sa s 5 ľuďmi čo budete robiť, nemusíte sp...
|Control resonant pc kluc (0)
Zdravim, keby niekto chcel, predavam kluc na Contr...
|Aion 2 region blok peticia. (0)
Dobrý deň, redakcia, určite ste postrehli, že oča...
|Podložka pod myš/klavesnicu (5)
Čaute, viete odporučiť aké podložky použivate? Hla...
|Driffle problém s platbou (0)
Zdravím, chcel by som sa opýtať, či tu niekto má p...
|Hlavná diskusia (33)
O všetkom, respektíve ak máte nejaké otázky alebo ...
|Diskusia k hlasovaniu (sector) (11599)
Tu môžete rozviesť svoje zahlasovanie v sector hla...
|Sector hraje ... (131092)
:diskoška o HRACH, ktore prave hravate, ale aj o t...
|Screenshots (67961)
Vkladajte sem vaše zaujímavé screenshoty z hier. O...
|Čo ma dnes potešilo ... (44584)
Sem mozte pisat co vas dnes potesio , co ste prije...
|Svet, ukrajina, vojny ... (58085)
Sem môžete dávať správy zo sveta, o Ukrajine a ďal...
KOMENTÁRE
vaše novinky zo sveta zábavy
sector logo
Sector.sk - hry, recenzie, novinky
Ochrana súkromia | Reklama | Kontakt
ISSN 1336-7285. Všetky práva vyhradené. (c) 2026 SECTOR Online Entertainment / sector@sector.sk